异常处理程序和软件异常 C P U引发的异常,就是所谓的硬件异常(hardware exception).操作系统和应用程序 也可以引发相应的异常,称为软件异常(software exception). 当出现一个硬件或软件异常时,操作系统向应用程序提供机会来考察是什么类型的异常被引发,并能够让应用程序自己来处理异常.下面就是异常处理程序的文法: 注意- - e x c e p t关键字.每当你建立一个t r y块,它必须跟随一个f i n a l l y块或一个e x c e p t块.一个t…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第4章 进程.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第4章 进程.h" #include <shellapi.h> #pragma warning(disable:4996)//GetVersionEx int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTAN…
未处理异常和C + +异常(上) 前一章讨论了当一个异常过滤器返回 E X C E P T I O N _ C O N T I N U E _ S E A R C H时会发生什么事情.返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 是告诉系统继续上溯调用树,去寻找另外的异常过滤器.但是当每个过滤器都返回E X C E P T I O N _ C O N T I N U E _ S E A R C H时会出现什么情况呢?在这种情况下,就出现了所谓的"未处理异常"(Unhandle…
第1 5章 在应用程序中使用虚拟内存 Wi n d o w s提供了3种进行内存管理的方法,它们是: • 虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组. • 内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据. • 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象. 本章将要介绍第一种方法,即虚拟内存.内存映射文件和堆栈分别在第 1 7章和第1 8章介绍.用于管理虚拟内存的函数可以用来直接保留一个地址空间区域,将物理存储器(来自页文件)提交给该区域,并且可以设置…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第14章 探索虚拟内存.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第14章 探索虚拟内存.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lp…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第11章 Windows线程池.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第11章 Windows线程池.h" VOID NTAPI SimpleCB( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context )…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第7章 线程调度.优先级和关联性.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第7章 线程调度.优先级和关联性.h" //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } int APIENTRY wWinMain(_In_ H…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第6章 线程基础.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第6章 线程基础.h" #include <process.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } unsigned __stdcal…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第5章 作业.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第5章 作业.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _…
第1 9章 D L L基础 这章是介绍基本dll,我就记录一些简单应用,dll的坑点以及扩展后面两章会说,到时候在总结. 自从M i c r o s o f t公司推出第一个版本的Wi n d o w s操作系统以来,动态链接库(D L L)一直是这个操作系统的基础. Windows API中的所有函数都包含在 D L L中.3个最重要的 D L L是K e r n e l 3 2 . d l l,它包含用于管理内存.进程和线程的各个函数: U s e r 3 2 . d l l,它包含用于执行…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第10章 同步设备IO与异步设备IO.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第10章 同步设备IO与异步设备IO.h" //可提醒IO回调 VOID WINAPI funComplete( _In_ DWORD dwErrorCode, _In_ DWORD dwNumberOfBy…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第1章 错误处理.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第1章 错误处理.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLin…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第13章 内存体系结构.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第13章 内存体系结构.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lp…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第12章 纤程.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第12章 纤程.h" LPVOID g_Covert = nullptr; DWORD g_index = 0; VOID WINAPI FiberFun(LPVOID lpFiberParameter) { //纤程参数 LPV…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第9章 用内核对象进行线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第9章 用内核对象进行线程同步.h" #include <Wct.h> DWORD WINAPI Thread(PVOID param) { Sleep(2000); return 0; } HANDL…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第8章 用户模式下的线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第8章 用户模式下的线程同步.h" LONG g_i = 100; LONG g_b = FALSE; CRITICAL_SECTION g_cs; //关键段 SRWLOCK g_rw; //读写锁 CONDITI…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第3章 内核对象.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第3章 内核对象.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLin…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第2章 字符和字符串处理.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第2章 字符和字符串处理.h" #include "StrSafe.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTA…
隐式使用工作项 #include <iostream> #include <windows.h> ; VOID NTAPI SimpleCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance, PVOID pvContext) { g_nCount++; printf("test:%d\n", g_nCount); } void main() { ; PTP_SIMPLE_CALLBACK pFunc = SimpleCallback;…
其实就是做个实验,看看SetPriorityClass是否真的会生效. 设计思路:主线程一直在进行某种操作(这里是写文件操作),以保证有一定的CPU占用率:生成的子线程来接收你的命令,决定将进程改变为什么级别. 代码逻辑如下: #include <iostream> #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <process.h> #include <fstream> using names…
#include <windows.h> #include<iostream> #include <tchar.h> using namespace std; typedef struct ThreadParam{ HANDLE hIOCP; DWORD dwNumBytesTransferred; ULONG CompletionKey; LPOVERLAPPED pOverlapped; DWORD dwTimeOut; }*pThreadParam; void M…
先写一个程序,用来查看进程的内核对象,这样我们就能比较子进程是否继承了父进程的某个句柄: #include <windows.h> #include <stdio.h> #define NT_SUCCESS(x) ((x) >= 0) #define STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH 0xc0000004 #define SystemHandleInformation 16 #define ObjectBasicInformation 0 #define…
第1 4章 虚 拟 内 存 <这一章没啥,是说的几个内存相关的函数 > 14.1 系统信息 许多操作系统的值是根据主机而定的,比如页面的大小,分配粒度的大小等.这些值决不应该用硬编码的形式放入你的源代码.相反,你始终都应该在进程初始化的时候检索这些值,并在你的源代码中使用检索到的值.G e t S y s t e m I n f o函数将用于检索与主机相关的值:VOID WINAPI GetSystemInfo(_Out_ LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo); 必须传递S …
第1 2章 纤 程 M i c r o s o f t公司给Wi n d o w s添加了一种纤程,以便能够非常容易地将现有的 U N I X服务器应用程序移植到Wi n d o w s中.U N I X服务器应用程序属于单线程应用程序(由 Wi n d o w s定义) ,但是它能够为多个客户程序提供服务.换句话说, U N I X应用程序的开发人员已经创建了他们自己的线程结构库,他们能够使用这种线程结构库来仿真纯线程.该线程包能够创建多个堆栈, 保存某些C P U寄存器,并且在它们之间进行切…
异步IO操作与同步操作区别: 在CreateFile里的FILE_FLAG_OVERLAPPED标志 异步操作函数LPOVERLAPPED参数 接收IO请求完成通知 触发设备内核对象 缺点:同一个设备内核对象有可能进行多次读写操作,这样第一个完成这个设备内核对象就会被触发,所以这种方式不可以使用于这种情形 void Test1() { HANDLE hFile = ::CreateFile(_T("aaa.txt"), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NU…
本文借助windbg来理解程序中的函数如何使用handle对句柄表进行查询的.所以先要开启Win7下Windbg的内和调试功能. 解决win7下内核调试的问题 win7下debug默认无法进行内核调试(!process等命令无法使用),除非是双机调试.或改用livekd进行调试. 尝试http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/50522767中提出的方法,开启windbg的内和调试功能: 重启之后开启Local Kernel Deb…
ANSI和UNICODE 计算char和wchar_t的长度都一样,都是5,但是二者在内存中的布局实际上是不同的:…
GetLastError: GetLastError返回错误编码,即便出错函数后边跟随一个正确执行了的函数,也不会覆盖原先的错误代码: 考虑多线程的情况.子线程中的错误代码不会被主线程捕获: 但是子函数中发生的错误代码会被主函数捕获:…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…