异常处理程序和软件异常 C P U引发的异常,就是所谓的硬件异常(hardware exception).操作系统和应用程序 也可以引发相应的异常,称为软件异常(software exception). 当出现一个硬件或软件异常时,操作系统向应用程序提供机会来考察是什么类型的异常被引发,并能够让应用程序自己来处理异常.下面就是异常处理程序的文法: 注意- - e x c e p t关键字.每当你建立一个t r y块,它必须跟随一个f i n a l l y块或一个e x c e p t块.一个t…
未处理异常和C + +异常(上) 前一章讨论了当一个异常过滤器返回 E X C E P T I O N _ C O N T I N U E _ S E A R C H时会发生什么事情.返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 是告诉系统继续上溯调用树,去寻找另外的异常过滤器.但是当每个过滤器都返回E X C E P T I O N _ C O N T I N U E _ S E A R C H时会出现什么情况呢?在这种情况下,就出现了所谓的"未处理异常"(Unhandle…
第1 5章 在应用程序中使用虚拟内存 Wi n d o w s提供了3种进行内存管理的方法,它们是: • 虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组. • 内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据. • 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象. 本章将要介绍第一种方法,即虚拟内存.内存映射文件和堆栈分别在第 1 7章和第1 8章介绍.用于管理虚拟内存的函数可以用来直接保留一个地址空间区域,将物理存储器(来自页文件)提交给该区域,并且可以设置…
第1 9章 D L L基础 这章是介绍基本dll,我就记录一些简单应用,dll的坑点以及扩展后面两章会说,到时候在总结. 自从M i c r o s o f t公司推出第一个版本的Wi n d o w s操作系统以来,动态链接库(D L L)一直是这个操作系统的基础. Windows API中的所有函数都包含在 D L L中.3个最重要的 D L L是K e r n e l 3 2 . d l l,它包含用于管理内存.进程和线程的各个函数: U s e r 3 2 . d l l,它包含用于执行…
第1 4章 虚 拟 内 存 <这一章没啥,是说的几个内存相关的函数 > 14.1 系统信息 许多操作系统的值是根据主机而定的,比如页面的大小,分配粒度的大小等.这些值决不应该用硬编码的形式放入你的源代码.相反,你始终都应该在进程初始化的时候检索这些值,并在你的源代码中使用检索到的值.G e t S y s t e m I n f o函数将用于检索与主机相关的值:VOID WINAPI GetSystemInfo(_Out_ LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo); 必须传递S …
第1 2章 纤 程 M i c r o s o f t公司给Wi n d o w s添加了一种纤程,以便能够非常容易地将现有的 U N I X服务器应用程序移植到Wi n d o w s中.U N I X服务器应用程序属于单线程应用程序(由 Wi n d o w s定义) ,但是它能够为多个客户程序提供服务.换句话说, U N I X应用程序的开发人员已经创建了他们自己的线程结构库,他们能够使用这种线程结构库来仿真纯线程.该线程包能够创建多个堆栈, 保存某些C P U寄存器,并且在它们之间进行切…