node对象】的更多相关文章

1.Node对象属性一            * nodeName             * nodeType            * nodeValue * 使用dom解析html时候,需要html里面的标签,属性和文本都封装成对象 <body> <span id="spanid">哈哈呵呵</span> <script type="text/javascript"> //获取标签对象 var span1 = d…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>node对象</title> <script type="text/javascript"> /* Node对象的属性 nodeName 节点名称 nodeType 节点类型 nodeValue 节点值 父节点 ul是li的父节点 parentNode 子节点 li…
原文:Aspose.Words:如何添加另一个WORD文档中的Node对象 首先看一段代码,这段代码意图从docSource中获取第一个表格,并插入docTarget的末尾: , true); docTarget.FirstSection.Body.ChildNodes.Add(table); 这段代码会抛出异常:“The newChild was created from a different document than the one that created this node.”,这是…
5.Node对象 u  遍历节点 u 父节点 .parentNode - 获取父节点—> 元素节点或文档节点 .parentElement - 获取父元素节点—> 元素节点 u    子节点 .childNodes – 获取所有子节点: .firstChild – 获取第一个子节点:     .lastChild – 获取最后一个子节点 u    兄弟节点 .previousSibling - 上一个兄弟节点:    .nextSibling - 下一个兄弟节点 L 空白节点问题: 概念:空白…
Node对象是什么提供了 DOM的标准规范提供了Node对象,该对象主要提供了解析DOM节点树结构的属性和方法,DOM树结构主要是依靠节点进行解析,称为DOM节点树结构.Node对象是解析DOM节点树结构的主要入口. Node对象时继承于EventTarget对象的,EventTarget是一个用于接受时间的对象. Document对象和Element对象是继承于Node对象的. 判断节点类型 <body> <button id="but" name="bt…
前言 在之前的课程我们学习了Node的模块化规则,接下来我们将学习下 Node的几个新特性:global ,process进程,debug调试 global 跟在浏览器中的window一样都是全局变量,我们先来熟悉些常用的全局变量 Buffer(二进制数据处理).process.console timer(setImmediate) 看一段简单的代码: >>> 07_global.js const NUM = 1000; global.NUM = 2000; // 这里输出到全局 mod…
dom中的节点都继承自Node接口, 也就是说, 所有的节点都具有Node接口所规定的属性和方法, 比如下面这个 <a> 标签, 它也继承了Node的所有属性和方法: 可以认为Node接口所规定的方法和属性是操作DOM的基础, 因此格外重要. 下面是它的所有属性和方法: 属性Node.prototype.nodeType  ---  返回一个整数值,表示节点的类型 Node.prototype.nodeName  ---  返回节点的名称 Node.prototype.nodeValue  -…
global,node的全局对象;js在游览器中的全局对象为windows 在node环境中;输入global.consloe 输出: Console { log: [Function: bound ], info: [Function: bound ], warn: [Function: bound ], error: [Function: bound ], dir: [Function: bound ], time: [Function: bound ], timeEnd: [Functio…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
在cocos2d-x中一切可视化的对象都继承自Node(如文字(label).精灵(sprite).场景(scene).布局(layer)).这是一个纯虚类.主要负责决定元素显示的位置. 由导演(Director)负责场景(Scene)的切换,在场景中加入不同的布局(Layer),这里有一个zOrder的值,仅仅有处于同一个zOrder中的Layer才干进行交互. Scene和Layer在对象显示中起到了比較基本的作用,我们一般都是在Scene和Layer中来处理可视化对象的布局.碰撞.分数等状…