Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍 当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来. 即使是强力的…
和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我. 游戏人工智能是什么( What Is Game AI)? Kevin Dill 1.1 介绍 游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标.维基上给予人工智能(AI,Artificial Intelligence )的定义是:"智能代理(智能主体,inte…
C. Devu and Partitioning of the Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Devu being a small kid, likes to play a lot, but he only likes to play with arrays. While playing he ca…
以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的. 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏. 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈.第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈.Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具. n 再次剖析你的游戏. 优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果.当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈. n 流程第一.性能第二. 花费时间来使你游…
vim 选择文本,删除,复制,粘贴 文本的选择,对于编辑器来说,是很基本的东西,也经常被用到,总结如下: v 从光标当前位置开始,光标所经过的地方会被选中,再按一下v结束. V 从光标当前行开始,光标经过的行都会被选中,再按一下V结束. Ctrl + v 从光标当前位置开始,选中光标起点和终点所构成的矩形区域,再按一下Ctrl + v结束. ggVG 选中全部的文本, 其中gg为跳到行首,V选中整行,G末尾 选中后就可以用编辑命令对其进行编辑,如 d 删除 y 复制…