AI使用之技巧】的更多相关文章

11个超级实用的AI设计小技巧!涉及到很多的实用操作,纯干货经验总结,灰常值得收藏,赶快转走学起来吧! ​编辑:千锋UI设计…
AI的基本使用 1.选中多个不同图层. 首先在AI右边工具栏找到“图层” 然后选择需要切图的图层(按住“ctrl”点击) 最后拖到PS里面的新建的图层. 还有个问题,就是图层关联太多,无法拖动某些图层,需要的图层在上面,不需要的图层在下面, 解决方法就是先把不需图片拉开,然后用“选取工具”选择需要图层拉出来. 2.聚焦图层,双击某个图层即可聚焦到图层,可以重复点击,. 选中某个图层 双击图层 右边图层就可以筛选出聚焦的图层 注意顶部的导航 3.查看里面文字的信息 首先聚焦文字图层 然后找到“文字…
学习人脸关键点检测的收获: 可以将高难度关键点定位任务,其拆成多个小任务,逐步细化精度,每一层都是小网络,相比用一个复杂大网络,更能节省predict的运行时间. 数据增强Data Augmentation 用原始图片随机生成更多图片,很多是用keras库,部分源码如下 from keras.preprocessing.image import ImageDataGenerator keras.preprocessing.image.ImageDataGenerator(featurewise_…
前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时的JAVA水平真的不咋地, 时过进迁, 还是一样的不咋地. 这边是当时的CSDN下载链接: java(台球游戏), 实现比较简单. 后来写过一个版本, 比这个要强大许多, 可惜源码丢失了. 效果展示入下图所示: 本文想讲述下台球游戏中核心算法的实现, 以及游戏AI的设计技巧. 当然自己也有个小愿望,…
最近,一档全程高能的神仙节目,高调地杀入了我们的视野: 没错,就是撒贝宁主持,董卿.康辉等央视名嘴作为评审嘉宾,同时集齐央视"三大名嘴"同台的央视<主持人大赛>,这够不够高能? 参赛选手现场抽题考核,倒数三二一之后立即出口成章开始陈述,仅此而已?不,他们金句频出,开口就是满分作文--够不够高能? 此外,节目里的种种高能科技范儿,例如选手玩转AI主持互动,自己编程AI现场写诗,以及有着专属虚拟形象的在线大众评审远程参与投票,是不是预料之外的高能? 央视<主持人大赛>…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0                   原文链接   [收藏]   谈到人工智能(AI),这个话题就太大了:大学里有<人工智能教程>专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络.遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧. 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在R…
一.ai如何修改画布大小 一. ai如何修改画布大小: 1. 左上角菜单中的文件——文档设置(也可以直接点菜单栏下边的控制栏中的文档设置) 2. 文档设置界面中,点击右上角“编辑画板“ 3. 此时面板周围出现一个虚线框,每条虚线框上都有三个锚点,可以直接拖放锚点,也可以在上边控制栏中设置固定宽高,就可以修改画布的大小.…
1.新建一个500*500的画布.       2.绘制一个大小一样的正方形[颜色#060B1d]       3.绘制圆形1pt描边.       4. ctrl+c ctrl+F 原位复制圆形等比缩小如图(不用固定数值)按住alt+shift按照圆心等比所缩放.(描边粗度0.25pt)       5.利用混合工具 W 指定步数 20       6.效果中扭曲和变化---粗糙化       7.勾选绝对参数 大小 {35.28 } 细节 (40)       8.效果中扭曲和变化---波纹…
Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍     当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来.     即使是强力的…
和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我. 游戏人工智能是什么( What Is Game AI)? Kevin Dill   1.1 介绍    游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标.维基上给予人工智能(AI,Artificial Intelligence )的定义是:"智能代理(智能主体,inte…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
本文主要是介绍和色彩相关的用法. 一.路径外观设置 1.设置描边粗细 手动输入20px 下拉选择 鼠标选中数值,按向上或向下的箭头调整 在右边的描边菜单中修改 Note:按住shift键,然后上下箭头调整大小时,间隔是10. 2.填充和描边颜色 描边颜色的修改在左上角菜单可修改,也可通过菜单栏中的选项修改.双击打开拾色器. 最右边小方块工具可取消填充色. 最左边小方块可以选择最后一次填充的颜色. 如果希望重置填充和描边颜色.可点这个"默认填色和描边"选项,或者用快捷键d. 交换描边和填…
C. Devu and Partitioning of the Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Devu being a small kid, likes to play a lot, but he only likes to play with arrays. While playing he ca…
首先,对前面几篇当中未修复的BUG致歉,在使用代码时请万分小心…………尤其是前面关于VCF\VCT的一些代码和思考,有一些错误.虽然现在基本都修正了,但是我的程序还没有经过非常大量的对局,在这之前,不打算再发整体代码了.简要说一下现在的情况: 就棋力来说,不加开局库我也下不过它了,先别管它到底怎么样,至少说明它的水平比我的提高的多.不过记得有人有这样的论点:棋类AI的水平很大程度上决定于作者棋艺.应该主要指知识方面的代码吧.也不是很同意,个人觉得还是作者对AI工作原理和棋类特点的理解. 就使用的…
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 这篇博文着重谈谈游戏AI落地的问题, 游戏AI不是追求AI的无敌性, 而是应该迎合不同级别的用户水平. 同时游戏本身的用户体验, 是需要…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
前言: 最近研究了box2dweb, 觉得自己编写Html5版台球游戏的时机已然成熟. 这也算是圆自己的一个愿望, 一个梦想. 承接该序列的相关博文: • 台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解  这篇文章, 具体讲解台球游戏的box2d模型抽象, 并给出一个初步版本. 演示: 台球游戏的雏形如下所示: 该台球游戏, 改编自box2dweb的demo程序, 可用鼠标拖动球来移动. 代码的下载链接: http://pan.b…
大部分Linux开发者对vi命令相当熟悉,可是遗憾的是,大部分开发者都只能掌握一些最常用的Linux vi命令,下面介绍的10个vi命令虽然很多不为人知,但是在实际应用中又能让你大大提高效率. 在使用vi 编辑器时—无论是初次使用的用户,还是有经验的用户—大多数人往往只掌握核心命令集,这些命令可以执行最常用的功能:导航或保存文件:插入.更新.删除或搜索数据:退出但不保存修改. 但是,vi 编辑器极其强大,特性和功能非常丰富.即使在多年使用vi 之后,您仍然可能会发现有不知道的新命令.本文讨论的命…
摘要:大部分Linux开发者对vi命令相当熟悉,可是遗憾的是,大部分开发者都只能掌握一些最常用的Linux vi命令,下面介绍的10个vi命令虽然很多不为人知,但是在实际应用中又能让你大大提高效率. 在使用vi 编辑器时—无论是初次使用的用户,还是有经验的用户—大多数人往往只掌握核心命令集,这些命令可以执行最常用的功能:导航或保存文件:插入.更新.删除或搜索数据:退出但不保存修改. 但是,vi 编辑器极其强大,特性和功能非常丰富.即使在多年使用vi 之后,您仍然可能会发现有不知道的新命令.本文讨…
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了. 所以就直接转载啦,转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等: 框架结…
读本文之前请注意: 1. 本文的目标是提供一些vim的使用技巧,利用这些技巧可以提高vim的操作效率.部分技巧在vi上也可以使用,但是现在基本上都是用vim了. 2. 本文是整理和总结使用技巧,而非讲解vim入门,因此不会涉及最基本的使用,例如如何上移或下移光标,对此类操作请参阅任何一本vim或者vi教程. 3. 本文阅读对象是了解了vim的基本操作,而希望高效地利用vim进行工作的人.熟练使用vim的人自然不必细读,如果能留下您的宝贵意见,本人将感激不尽. 4. 本文由本人搜集整理,转载请注明…
以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的. 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏. 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈.第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈.Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具. n 再次剖析你的游戏. 优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果.当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈. n 流程第一.性能第二. 花费时间来使你游…
版权申明:本文原创作者飞屋工作室,感谢飞屋工作室的原创分享! 这篇AI制作标志教程是一个非常实用的教程.通过这个教程飞特的朋友们将会学习到AI制作标志的流程和标志的创作思路.非常实用.推荐过来和飞特的朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧: FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特论坛AI交流区:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=132 同…
10个帮你UI设计提速的Sketch使用技巧 2015-4-11 09:59| 发布者: yuanxingbbs| 查看: 1129| 评论: 0   选择使用Sketch的理由很多,因为好奇跟风安装的同学应该不在少数,看了介绍觉得功能强大而安装的应该也不少.当然,如果你是一名UI/网页设计师,你的Mac和我一样感觉跑PS不堪重负,那么Sketch绝对能帮你排忧解难,从此告别卡顿和无所不在的进度条. 越来越多的设计师开始选择使用Sketch 设计网页.UI了,开发团队 Bohemian Codi…
vi/vim : Visual Interface/VI iMproved VI命令可以说是Unix/Linux世界里最常用的编辑文件的命令了,但是因为它的命令集众多,很多人都不习惯使用它,其实您只需要掌握基本命令,然后加以灵活运用,就会发现它的优势,并会逐渐喜欢使用这种方法.本文旨在介绍VI的一些最常用命令和高级应用技巧. vim 模式: 编辑模式(命令模式)输入模式末行模式 模式转换: 编辑-->输入: i: 在当前光标所在字符的前面,转为输入模式: a: 在当前光标所在字符的后面,转为输入…
最佳vim技巧----------------------------------------# 信息来源----------------------------------------www.vim.org         : 官方站点comp.editors        : 新闻组http://www.newriders.com/books/opl/ebooks/0735710015.html : Vim书籍http://vimdoc.sourceforge.net/cgi-bin/vim…
vim 选择文本,删除,复制,粘贴   文本的选择,对于编辑器来说,是很基本的东西,也经常被用到,总结如下: v    从光标当前位置开始,光标所经过的地方会被选中,再按一下v结束. V    从光标当前行开始,光标经过的行都会被选中,再按一下V结束. Ctrl + v   从光标当前位置开始,选中光标起点和终点所构成的矩形区域,再按一下Ctrl + v结束. ggVG 选中全部的文本, 其中gg为跳到行首,V选中整行,G末尾 选中后就可以用编辑命令对其进行编辑,如 d   删除 y   复制…
Facebook 开源 AI 所使用的硬件平台 'Big Sur' Facebook 今开源其 AI 所使用的硬件平台 'Big Sur'.'Big Sur' 是兼容开放机架的 GPU 加速硬件平台.  人们经常会忽略 Facebook 的人工智能,但是 Facebook 在很多时候都使用了大量的人工智能.Facebook 在AI 上面大有研究,使用机器学习来帮助获取更好的新闻 feed,整理照片和视频内容,甚至是读故事或者玩游戏.现在,Facebook 开源了 AI 所使用的硬件 Big Su…
简介 连轴转的刷新,不断变向的页面转换,以及tap事件的周期性的延迟仅仅是现在移动web环境令人头疼事情的一小部分.开发者正试图尽可能的靠近原生应用,但却经常被各种兼容问题,系统复位,和僵化的框架打乱步调. 在这篇文章中,我们将讨论创建一个移动HTML 5 web app需要的最低限度的东西.主要观点是去除现在移动框架试图隐藏的隐含复杂性.你会看到一个简约方法(使用核心的HTML 5APIs)和使你能够写出自己的框架或给你现在在用的框架贡献代码的基本原则. 硬件加速 通常情况下,GPUs处理精细…