@implementation ViewController /** 图片的两种加载方式: 1> imageNamed: a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉 b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存 c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile: a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉 b. 放到项目中的图片就不由缓存 c. 不经常用,大批量的图片 */ // 初始化一些数据 - (void)viewDidLoa…
imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些资料,现在贴出了两篇经典的博文.博文如下: 转载自:http://blog.csdn.net/hj2060/article/details/6925926 最近做一个写真书,由于加载大量的图片,内存溢出,程序崩溃,却不报任何错误或者警告. 用xcode的instrument工具查看内存使用情况时,发…
UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];myImage = [UIImage imageWithContentsOfFi…
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的.但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做.为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果``````图…
imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,会从指定的文档中加载返回对象 4)优缺点:加载效率高,但消耗内存,当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄露 imageWithContentsOfFile 方法 1)后面的参数是图…
imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存.imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高 2.imageWithContextOfFile加载,图片是不会缓存的,加载速度慢.3.大量使用imageNamed方式会在不需要…
iOS推崇使用png格式的图片,说这样不会失帧 imageNamed 和 imageWithContentOfFile的区别 imageNamed会使用系统缓存,对重复加载的图片速度会快一些,效果好. imageWithContentOfFile不会进行缓存. 建议:小图用imageNamed,大图还有做动画的图片使用imageWithContentsOfFile.…
一.前言 前段时间注意到我们APP的包大小超过100MB了,所以随口跟老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代PNG图片,老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研.这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助. 二.iOS内置资源的集中方式 在介绍技术方案前我们先来看下iOS内置图片资源都有哪些常见的方式: 1.将图片存放在bundle下 这是一种非常常见的方式,项目中各类文件分类放在各个bundle下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.我们项目中图片绝大多数…
一.iOS 内置资源的集中方式 1.1 将图片存放在 bundle 这是一种很常见的方式,项目中各类文件分类放在各个 bundle 下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.采用 bundle 的加载方式为 [UIImage imageNamed:"xx.bundle/xx.png"]. 这种方式有比较明显的缺点: iOS 系统不会对其进行压缩存储,造成了应用体积的增大. 使用 bundle 存储图片放弃了 APP thinning.明显的表现是 2 倍屏手机和 3 倍屏手机下载的应用包大…
1.UIImage 创建UIImage的两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNmae]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageNmae]; - imageNamed这个方法会自动缓存创建的图片 - 如果图片不是经常使用(比如汤姆猫), 并且图片非常占用资源, 那么不建议使用imageNamed方法加载图片 imageNamed 与 imageWithContents…