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udphdr结构包含在/usr/src/linux/include/linux/udp.h 1 struct udphdr { 2 __u16 source; 3 __u16 dest; 4 __u16 len; 5 __u16 check; 6 }; |----------------|----------------|-------------     |     source     |     dest       |     |----------------|------------…
转自:http://blog.csdn.net/petershina/article/details/8573853 ************************eth的结构************************************** struct ethhdr {unsigned char h_dest[ETH_ALEN];unsigned char h_source[ETH_ALEN];__be16 h_proto;} __attribute__((packed)); s…
udphdr结构包含在/usr/src/linux/include/linux/udp.h struct udphdr { __u16 source; __u16 dest; __u16 len; __u16 check; }; udphdr->source 16位源端口 udphdr->dest 16位目的端口 udphdr->len 表示此次发送的数据报的长度,16位 udphdr->check 校验和…
用户数据报协议.即UDP,是一个面向数据报的简单运输层协议:进程的每次输出操作仅仅产生一个UDP数据报,从而发送 一个IP数据报. 进程通过创建一个Internet域内的SOCK_DGRAM类型的插口,来訪问UDP. 该类型插口默认地称为无连接的.每次进程发送 数据时,必须指定目的IP地址和port号. 每次从插口上接收数据报时.进程能够从数据报中收到源IP地址和port号. UDP插口也能够被连接到一个特殊的IP地址和port,这样,全部写到该插口的数据报都被发往该目的地,并且仅仅有来自该IP…
源:TCP/IP协议头部结构体(网摘小结) TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned…
转自:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/21024465 在2.6.24之后这个结构体有了较大的变化,此处先说一说2.6.16版本的sk_buff,以及解释一些问题. 一. 先直观的看一下这个结构体~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~在下面解释每个字段的意义~~~~~~~~~~~ struct sk_buff { /* These two members must be first. */ struct sk_buff    …
"+++++++++++++++++++++++++ Linux TCP/UDP通信中的结构体 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++" struct udphdr{u_int16_t source;u_int16_t dest;u_int16_t len;u_int16_t check;}; struct iphdr{#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN unsigned int ihl:4; unsigned…
TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned ]; //源mac地址 unsigned…
原文:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/46700177 通过前面的分析,可以发现,网络协议栈中的数据处理,都是基于各类结构体,所有有关于网络栈中数据包的状态,地址,端口等信息都封装在对应的结构中,可以说,了解这些数据结构是理解网络栈源码的基础,这里我们就来了解下网络协议栈中的各类数据结构.Linux 1.2.13 1.socket (include\linux\Socket.h)该结构体socket 主要使用在BSD socket…
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译…