Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系 如下面这个例子: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属…
Java面向对象的三大特征: 封装:通过Java的类来实现数据和操作方法的封装,对外界可以将每一个Java类都视为一个黑箱,只需调用该黑箱提供的方法即可完成你想要的操作. 继承:通过类的继承,将统一的功能集中放在父类中,实现代码的重用和可维护性. 多态:通过重载.重写与覆盖,实现不同类的不同形态特征. 一个被定义成private的类成员为此类私有,它不能被该类外的所有代码访问,包括子类. 如果子类中不显式调用父类的构造函数,则会调用父类的默认构造函数(如果有的话). 父类和子类的相互转换 在Ja…
继承 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模 extands的意思是"扩展".子类是父类的扩展 JAVA中类只有单继承,没有多继承 继承是类和类之间的一种关系.除此之外,类和类之间的关系还有依赖.组合.聚合等 继承关系的两个类.一个为子类(派生类),一个为父类(基类).子类继承父类,使用关键字extands来表示 子类和父类之间,从意义上来讲因该具有"is a"的关系 object类 super 方法重写 package oop.demo03;…
7.1继承的起源 继承(Inheritance),即在面向对象编程中,可以通过扩展(extends)一个已有的类,并继承该类的属性的行为,来创建一个新的类. 已有的类称为父类(也可以称为基类,超类),而新类称为子类(也可以称为派生类). 继承的优点:代码的可重用性:父类的属性和方法可用于子类:子类可以扩展父类的属性和方法:设计应用程序变得更加简单. 7.2 继承的使用原则 观察要使用的类,确定它们之间共同的和特有的属性和行为,将这些共性数据迁移到父类里,便于子类中进行方法和属性的重用. 对于不同…
继承 介绍 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力.继承即常说的is-a关系.子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法.或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 例子: 比如可以先定义一个类叫车,车有以下属性:车体大小,颜色,方向盘,轮胎,而又由车这个类派生出轿车和卡车两个类,为轿车添加一个小后备箱,而为卡车添加一个大货箱. 继承所表达的就是一种对象类之间的相交关系,它使得某类对象可以继承另外一类对象的数据成员和成员方法.…
继承: Java是继承的三大特性之一,是Java中实现代码重用的手段之一 将重复的代码抽取到父类中继承的有点或者现实 优点: 方便修改代码 减少代码量 Java中继承的语法: 修饰符 SubClass extends SuperClass{ (称为子类) (称为父类) //定义类部分 } 继承通过关键字extends关键字来实现,修饰符if是public ,则该类在整个项目中可见,,若无public修饰,则该类至当前可见,不可以使用private和protected修饰类 总结访问修饰符 访问修…
在<Think in Java>中有这样一句话:复用代码是java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复用代码并对其加以改变是不够的,他还必须能够做更多的事情.复用代码是我们一直所追求的,而继承则是复用代码的一种方式. 继承的定义:继承是用已有的类(称之为父类或超类)作为基础类建立新类(子类),子类继承父类拥有父类的全部定义,并且子类可以定义新的功能或增加新的数据.使用继承我们可以很方便的复用已有的代码.继承所描述的是“is-a”的关系,有两个对象猫.动物,这两个对象可…
package com.company; /** * 抽象类继承 * 用abstract修饰类就是抽象类 * 用abstract修饰方法就是抽象方法(一般使用比较少) * 抽象类不能被实例化 */ public class Main { public static void main(String[] args) { Animal an = new Cat(); an.cry(); //输出 “猫叫,喵喵喵” an = new Dog(); an.cry(); //输出 “狗叫,汪汪汪” Cat…
面向过程 & 面向对象 面向过程思想 步骤清晰清楚,第一步做什么,第二步做什么-- 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理 什么是面向对象 面向对象…
接口 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有 接口:只有规范!约束和实现分离 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是-则必须能-"的思想.如果你是天使,则必须能飞.如果你是汽车,则必须能跑.如果你是好人,则必须干掉坏人. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样.制定好后大家都遵守. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口.为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++.java.c#等),就是因为设计模式所研究的…