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摘要:ForkJoin线程池是将任务分割为子任务,有可能子任务还是很大,还需要进一步拆解,最终得到足够小的任务. 本文分享自华为云社区<ForkJoin线程池的学习和思考>,作者:breakDraw. ForkJoin线程池在常规的java书籍里还是提到比较少的,毕竟是java8引入的产物. 首先这里简单解释一下forkJoin的运作原理, 本质上有点像归并计算. 他会将提交大任务按照一定规则拆解(fork)成多个小任务 当任务小到一定程度时,就会执行计算 执行完成时会和其他的小任务进行合并(…
exec 跟 source 差在哪?-- Shell十三问<第六问> 这次先让我们从 CU Shell 版的一个实例贴子来谈起吧: 例中的提问是: cd /etc/aa/bb/cc 可以执行 但是把这条命令写入 shell 时 shell 不执行!这是什么原因呀! 我当时如何回答暂时别去深究,先让我们了解一下进程(process)的观念好了.首先,我们所执行的任何程序,都是由父进程(parent process)所产生出来的一个子进程(child process),子进程在结束后,将返回到父进…
[z]https://juejin.im/post/5be13b83f265da6116393fc7 拜托!面试请不要再问我Spring Cloud底层原理 欢迎关注微信公众号:石杉的架构笔记(id:shishan100) 每周一至五早8点半,精品技术文章准时送上! 目录 一.业务场景介绍 二.Spring Cloud核心组件:Eureka 三.Spring Cloud核心组件:Feign 四.Spring Cloud核心组件:Ribbon 五.Spring Cloud核心组件:Hystrix…
作者博客:http://blog.csdn.net/u010349169/article/category/2309433 MyBatis是目前非常流行的ORM框架,它的功能很强大,然而其实现却比较简单.优雅.本文主要讲述MyBatis的架构设计思路,并且讨论MyBatis的几个核心部件,然后结合一个select查询实例,深入代码,来探究MyBatis的实现. 一.MyBatis的框架设计        注:上图很大程度上参考了iteye 上的chenjc_it所写的博文原理分析之二:框架整体设…
          K/3 BOS开发百问百答   (版本:V1.1)           K3产品市场部       目录 一.基础资料篇__ 1 [摘要]bos基础资料的显示问题_ 1 [摘要]单据自定义无法看到bos定义的基础资料_ 1 [摘要]在调出基础资料序时簿时,过滤出我需要的基础资料_ 1 [摘要]bos定义的基础资料能否做到按名称而不是按代码进行自动匹配_ 1 二.业务单据篇__ 2 [摘要]是否支持多插件和数据授权_ 2 [摘要]K3BOS单据(新)中的数量字段怎样才能控制到两…
<深入理解mybatis原理> Mybatis数据源与连接池 对于ORM框架而言,数据源的组织是一个非常重要的一部分,这直接影响到框架的性能问题.本文将通过对MyBatis框架的数据源结构进行详尽的分析,并且深入解析MyBatis的连接池. 本文首先会讲述MyBatis的数据源的分类,然后会介绍数据源是如何加载和使用的.紧接着将分类介绍UNPOOLED.POOLED和JNDI类型的数据源组织:期间我们会重点讲解POOLED类型的数据源和其实现的连接池原理. 以下是本章的组织结构: 一.MyBa…
<深入理解mybatis原理> MyBatis的架构设计以及实例分析 MyBatis是目前非常流行的ORM框架,它的功能很强大,然而其实现却比较简单.优雅.本文主要讲述MyBatis的架构设计思路,并且讨论MyBatis的几个核心部件,然后结合一个select查询实例,深入代码,来探究MyBatis的实现. 一.MyBatis的框架设计   注:上图很大程度上参考了iteye 上的chenjc_it   所写的博文原理分析之二:框架整体设计 中的MyBatis架构体图,chenjc_it总结的…
第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制   一. RemoteScheduler远程控制 1. 背景: 在A服务器上部署了一个Scheduler,我们想在B服务器上控制这个Scheduler. 2. 猜想: A服务器上的Scheduler需要有地址.需要有端口.需要有名称(实际上也是如此). 3. 需求: 一个控制台程序作为服务端运行A服务器上(也可以部署成服务),用另一个B服务器上的Web端控制来控制这个Scheduler的暂停.继续等操作. 4. 具体实现…
Java 面试题问与答:编译时与运行时 2012/12/17 | 分类: 基础技术, 职业生涯 | 5 条评论 | 标签: RUNTIME, 面试 分享到:58 本文作者: ImportNew - 朱伟杰 未经许可,禁止转载! 在开发和设计的时候,我们需要考虑编译时,运行时以及构建时这三个概念.理解这几个概念可以更好地帮助你去了解一些基本的原理.下面是初学者晋级中级水平需要知道的一些问题. Q.下面的代码片段中,行A和行B所标识的代码有什么区别呢? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11…
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App…