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原文链接:Unity触发碰撞介绍 3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisio…
安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件 此时安卓程序会返回,在这一瞬间,程序可以通过SOCKET发送数据包给服务器告知, 经测试在这短暂的时间内,这个数据包能发出(异步发送也可以),服务器能收到 这个功能很有用,比如此时人物由服务器托管而不是断线…
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体.否则,碰撞不响应. 比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应. 比如:一个带有Rig…
首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样).之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上. 碰撞双方都添加Collider2D但是没有调整碰撞器的大小.新建一个image添加box collider2d,它的size为x:1,y:1,而image默认的width和height为100... 然后是添加Rigidbody2D Simulated是一定要勾选的,如果这个不勾选Collider 2D和Join…
一,layer之间忽略碰撞. Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix 二,collider之间忽略碰撞. void Physics.IgnoreCollision(Collidercollider1, Collidercollider2, bool ignore = true); 参考:http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.IgnoreCollision.html…
碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位: private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }…
例如我为主角添加了一个circle collider 2d,和一个rigidbody 2d,为障碍物添加了一个circle collider 2d. 然后我在主角的Update函数里更新位置让主角由A点以恒定速度移动到B点,则会发现当主角被障碍物挡住去路时主角在障碍物旁停下并不停颤动. 停下是对的,但颤动就不对了.试验发现,只要将更新主角位置的代码改放到FixedUpdate里颤动就消除了. 另外注意,判断鼠标事件的函数,如if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {.…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体. 然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody).运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面. 立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将…
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验. 以下内容参考了Unity圣典的组件手册. ----------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------…