Noip模拟11 2021.7.11】的更多相关文章

T1 自然数 考场上当我发现我的做法可能要打线段树的时候,以为自己百分之百是考虑麻烦了 但还是打了,还过掉了所有的样例,于是十分自信的就交了 正解还真是线段树,真就第一题数据结构 但是包括自己造的小样例还是大样例我都少考虑了一个问题,就是元素可能相等 所以估分$100$实际只有$68$,以后造样例的时候还是要根据题目搞一些极端的数据出来 先说暴力吧,考虑到$a_i$的值域是拿来吓唬人的,因为$mex$不可能超过$2e5$ 所以大于边界的值直接跳过不考虑,这个条件比较关键 那么我们使用经典指针 $…
刚题的习惯还是改不了,怎么办??? T1 Dove打扑克 考场上打的动态开点线段树+并查集,考后发现自己像一个傻子,并查集就行.. 这几天恶补数据结构疯了 用树状数组维护后缀和,$siz_i$表示编号为$i$的牌堆的卡牌个数,并使用桶记录一下这种数量级的牌堆的个数 同时使用$set$维护一下还存在的牌堆的编号 在合并的时候按照题目原理对各种维护数组加加减减操作就行,注意在一类数量级的桶没有东西之后,要将$set$中的相应元素删掉 查询的时候遍历$set$中的元素,查询即可. 1 #include…
前言 考试时候der展了,T1kmp没特判(看来以后还是能hash就hash),T2搜索细节没注意,ans没清零,130飞到14.... T1 匹配(hash/kmp) 这太水了,其实用个hash随便打打就过了,不知道当时想什么非要用个kmp看看那自己的毛片水平到不到位,kmp没写假,特判出问题了.... Note:B加一个字符可能比A短,kmp扫描不到,所以要特判一下: 如果加的字符刚好与A的对应那一位相同,那么整个B就都是A的前缀,那么其x就是lengthB 1 #include<bits/…
已经好长时间没有考试不挂分的良好体验了... T1 第零题 开场数据结构,真爽 对于这道题首先要理解对于一条链从上向下和从下向上走复活次数相等 (这可能需要晚上躺在被窝里面脑摸几种情况的样例) 然后就不难了,使用倍增,$bz[x][i]$表示节点$x$的第$2^i$级复活点位置 然后询问的话分别找到$s->lca$和$t->lca$的复活次数,是$2^i$ 然后判断一下$lca$两端最后的一对复活点间的距离是否大于$k$,是的话再加一次复活 1 #include<bits/stdc++.…
T1 math 其实看看题面,看看给的那机组数据即可看出规律了(然而当时并没有,只是发现模数的循环节,存了个vector,接下来就暴力了) 有个柿子: 其实就是裴蜀定理. 然后想一想的话就是 那么只要求出Ν个的gcd再和k求gcd,算出来之后用这个总的gcd去进行翻倍 反到最大的小于k的数停止即可 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define int long long 3 #define write(X) printf("%lld\n",X) 4…
T1  终于结束的起点 题解:枚举啊... 斐波那契数 第46个爆int,第92个爆long long.... 发现结果一般是m的几倍左右....不用担心T. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int M,N; int t,f1,f2; int main() { scanf(;f2=; ;i;i++) {…
T1 暴雨 放在第一道的神仙题,不同的做法,吊人有的都在用线段树维护$set$预处理 我是直接$dp$的,可能代码的复杂度比那种的稍微小一点 设$f[i][j][p][0/1]$表示考虑了前$i$列,里面的最大值高度是$j$, 并且后面还至少存在高度为$j$的土块,在前$i$列挖平了$p$个土块,积水的体积是奇数或者偶数的方案数 采用刷表更新$dp$值的方法,更新$f[i][j][k][u]$的所有可能到达的状态 可能有人问数组怎么开,因为$k \leq 26$所以最大值的哪一维只记录前$k+1…
T1 洛希极限 上来一道大数据结构或者单调队列优化$dp$ 真就没分析出来正解复杂度 正解复杂度$O(q+nm)$,但是据说我的复杂度是假的 考虑一个点转移最优情况是从它上面的一个反$L$形转移过来 然后维护一个冰茶姬,处理出$le,dw$数组就可以单调队列优化$dp$了 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<iostream> 4 #include<algorithm> 5 #define in…
考场拼命$yy$高精度结果没学好$for$循环痛失$50pts$,当场枯死 以后一定打对拍,要不考后会... T1 石子游戏 首先要知道典型的$NIM$博弈,就是说如果所有堆石子个数的异或和为$0$则先手必输 那么这道题给出了取石子上限,那么每堆石子$\mod x+1$然后异或就可以知道谁必胜了 然后这道题就转化为如何求$\sum \limits_{i=1}^{n}\oplus a_i \mod(x+1)$. 分段考虑每一段$[k(x+1),(k+1)(x+1)]$,然后预处理一个$f$数组 $…
T1 电压机制 把题目转化为找那些边只被奇数环包含. 这样的话直接$dfs$生成一棵树,给每个点附上一个深度,根据其他的非树边都是返祖边 可以算出环内边的数量$dep[x]-dep[y]+1$,然后判断 如果在统计时使用差分的思想,可以复杂度降到$O(n)$,也可以用$set$多一个$log$都能过 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 namespace AE86{ 4 inline int read(){ 5 int x=0,…