在学习了郭神的第一行代码前半段之后,想通过一次实践来完成对已学知识的巩固.于是码下了这个图书管理系统客户端. IDE Android studio,语言 JAVA.XML: 在刚开始设计的时候对于这个程序的设定是: 1.支持学生.教师.工作人员三种不同身份的客户. 2.学生.老师各自注册账号,并用账号登录. 3.学生.老师能够查询.借阅.归还图书,逾期没有归还图书的客户将被列入黑名单. 4.含有图书馆的介绍与新闻通知板块. 5.管理人员能够添加书籍. 6.含有新书上架和借阅排行榜两个list.…
上一篇讲解了制作图书管理系统的初衷与要求,和app首页的代码. 下面来介绍图书管理系统的服务对象:学生 学生类的设计: 个人信息:账号.密码.姓名.学号.邮箱.年龄. 借阅信息:借阅总数(不超过十本).借阅书籍的ID(数组).借阅书籍的日期(数组). 源码在此: 1 package com.example.administrator.library1; 2 3 import org.litepal.LitePal; 4 import org.litepal.crud.DataSupport; 5…
前两篇介绍了主页面和Student,这一篇来讲Book类和工作人员. Book是图书管理系统的核心,查书,借书,还书,增加书都与Book类息息相关.Book类的设计很简单:包含信息:名称.作者.页数.价钱.出版日期.数量.在架数量. Book类的代码: 1 package com.example.administrator.library1; 2 3 import org.litepal.annotation.Column; 4 import org.litepal.crud.LitePalSu…
讲解完学生.职员.书籍这些基础层之后,我们可以来了解一些应用层的活动. 新书上架.借阅排行.黑名单.图书馆介绍.图书馆新闻. 新书上架是查询数据库里的Book表,将最近注册的五本书的基本信息(若图书馆所有书籍少于5,则所有)通过listview展示出来. 源代码贴出: 1 package com.example.administrator.library1; 2 3 import android.content.Intent; 4 import android.support.v7.app.Ap…
会议室管理系统具体设计说明书 第一部分  引言 1.编写目的 本说明对会议室管理系统项目的各模块.页面.脚本分别进行了实现层面上的要求和说明. 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和參考本说明进行代码的编写.測试. 1.2 背景 说明: A.软件系统的名称:会议室管理系统 B. 任务提出者:内蒙古大学计算机学院 开发人员:魏晓蕾 本项目将实现基于Android平台的会议室管理系统的原型部分,而且在该原型的基础上进行功能的扩展和需求的界定,终于完毕的版本号将在全国范围内推广使用. 提供会议室管理功能…
本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能. (一)玩法解析: (1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌.按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分.地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17张牌. (2)出牌:地主先出牌,按照逆时针顺序依次进行,农民利用手中的牌组织地主继续出牌,并和同…
摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法.(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台:即时通讯 (本文中图表点击附件即可见) 1 Android 平台简介Android 是Google 公司于2007年11月5日推出的手机操作系统,经过2年多的发展,Android平台在智能移动领域占有不小的份额,由Google为首的40 多家移动通信领域的领军企业组成开放手机联盟(…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12135.html ViseFace 简易人脸检测库,不依赖三方库,可快速接入人脸检测功能. 项目依赖:compile 'com.vise.xiaoyaoyou: viseface:1.0.0' 为什么打造该库 1.想简单快速接入人脸检测功能: 2.Google 提供的人脸检测功能部分手机无法适配: 3.第三方提供的人脸检测功能接入门槛过高: 4.依赖第三方库会增加 APK 大小. 功能介绍 1.可快速识别人脸: 2.可…
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄: 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值: 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1.摇杆: translationy = Input.GetAxis("Vertical") * 10.0f; translationx = Input.GetAxis("Horizontal") * 10.0f; Inpu…
游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分. 玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 结对编程的体验 这是第一次接触到结对编程,…