首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
【数据库上】 第四讲 E-R模型基础知识
】的更多相关文章
【数据库上】 第四讲 E-R模型基础知识
第四讲 E-R模型基础知识 一.数据库设计过程 数据库设计的关键阶段? 各个阶段设计的主要任务? 基础条件:清楚一个应用系统的功能需求与数据需求(直接与用户交互.数据流程图示例/UML类图等) 核心阶段: 数据库建模阶段(概念设计) 数据库逻辑结构设计阶段(逻辑设计) 数据库物理设计阶段(物理设计) 数据库设计的后期工作(数据库实现) 根据设计的逻辑模型和物理模型->实际的数据库结构 二.实体-联系模型(E-R模型) E-R模型与E-R图有何区别? E-R模型-是一种描述方法 E-R图-采用…
OSI七层模型基础知识及各层常见应用
OSI Open Source Initiative(简称OSI,有译作开放源代码促进会.开放原始码组织)是一个旨在推动开源软件发展的非盈利组织.OSI参考模型(OSI/RM)的全称是开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它是由国际标准化组织ISO提出的一个网络系统互连模型.它是网络技术的基础,也是分析.评判各种网络技术的依据,它揭开了网络的神秘面纱,让其有理可依,有据可循. 一. OSI参考模型知识要…
PHP基础入门(四)---PHP数组实用基础知识
PHP数组 数组是特殊的变量,它可以同时保存一个以上的值. ***关键词:数组基础.数组遍历.超全局数组.数组功能.数组函数. 下面来和大家分享一下有关PHP的数组基础知识,希望对你PHP的学习有所帮助~ 一.PHP数组基础部分 一PHP数组的分类 按照下标的不同,PHP数组分为关联数组和索引数组:索引数组:下标从0开始,依次增长关联数组:下标为字符串格式,每个下标字符串与数组的值一一关联对应(类似对象的键值对) 代码演示: $arr1 = array(1,2,3,4,5,6,7);//索引数组…
Go语言核心36讲(Go语言基础知识四)--学习笔记
04 | 程序实体的那些事儿(上) 还记得吗?Go 语言中的程序实体包括变量.常量.函数.结构体和接口. Go 语言是静态类型的编程语言,所以我们在声明变量或常量的时候,都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息,这样才可以让 Go 语言能够推导出它们的类型. 问题:声明变量有几种方式? package main import ( "flag" "fmt" ) func main() { var name string // [1] flag.StringVar(&a…
Go语言核心36讲(Go语言基础知识五)--学习笔记
05 | 程序实体的那些事儿(中) 在前文中,我解释过代码块的含义.Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆. 一个代码块可以有若干个子代码块:但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块). 这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域.我们今天就来看看它们之间的关系. 我先说说作用域是什么?大家都知道,一个程序实体被创造出来,是为了让别的代码引用的.那么,哪里的代码可以引用它呢,这就涉及了它的作用域. 我在前面说过,程序实体的访问权限有三种:…
JMM模型基础知识笔记
概述 内存模型可以理解为在特定的操作协议下,对特定的内存或者高速缓存进行读写访问的过程抽象,不同架构下的物理机拥有不一样的内存模型,Java虚拟机也有自己的内存模型,即Java内存模型(JavaMemory Model, JMM).在C/C++语言中直接使用物理硬件和操作系统内存模型,导致不同平台下并发访问出错.而JMM的出现,能够屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,实现平台一致性,是的Java程序能够"一次编写,到处运行". Java内存模型(JavaMemoryModel简称J…
分布式数据库对比评测(Es,mongodb,redis)基础知识篇
前言 我建议大家看下这个,否则后面你不知道我在说什么. 1.ES数据库相关概念 啥是Es,说白了就是支持文档搜索的分布式数据库,专门方便搜索的,GITHUB京东现在都在用. 1.ES的数据库存放在哪里? 一开始安装的时候有个配置文件elasticsearch.conf,里面会让你设置data的存放位置,我一般是放在ES文件夹下的data文件夹内.ES的逻辑是大部分的数据都存放在硬盘内,但是会把一些索引什么的放在内存内,方便检索. 2.ES为什么会占用很多内存?可否优化 主要是java占用了内存,…
计算机网络(四)--全世界最好的TCP基础知识讲解
TCP传输的数据单元是报文段,报文段分为首部.数据两部分 TCP首部 首部的前20字节是固定长度,后面的4n字节根据需要增加的选项 字段解释:图中标示单位为bit,不是byte 1.源端口.目的端口:占用2byte,实现分用功能(TCP通过端口把请求分发到应用层不同的应用程序) 2.序号:占用4byte,范围[0,2^32-1],序号增加到最大,就会重新回到0,也就是使用的mod2^32运算 TCP面向字节流的,同一个TCP连接中传送的字节流中每个字节都是按照顺序编号,整个要传送的字节流的初始序…
Go语言核心36讲(Go语言基础知识二)--学习笔记
02 | 命令源码文件 我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件. 这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则. 对于 Go 语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序.这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run命令启动. 那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它? 这里,我给出…
Go语言核心36讲(Go语言基础知识三)--学习笔记
03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话). 这里的"其他代码"可以与被使用的程序实体在同一个源码文件内,也可以在其他源码文件,甚至其他代码包中. 那么程序实体是什么呢?在 Go 语言中,程序实体是变量.常量.函数.结构体和接口的统称.我们总是会先声明(或者说定义)程序实体,然后再去使用. 比如在上一篇的例子中,我们先定义了变量name,然后在main函数中调用fmt.P…