1.悲观锁与乐观锁机制 为控制并发问题,我们通常采用锁机制.分为悲观锁和乐观锁两种机制. 悲观锁:很悲观,所有情况都上锁.此时只有一个线程可以操作数据.具体例子为数据库中的行级锁.表级锁.读锁.写锁等. 特点:优点是方便,直接加锁,对程序透明.缺点是效率低,并发能力非常弱. 乐观锁:很乐观,对数据本身不加锁.提交数据时,通过一种机制验证是否存在冲突,如es中通过版本号验证. 特点:优点是并发能力高.缺点是操作繁琐,在提交数据时,高并发的情况下,可能反复重试多次. 2.内部基于_version乐观…
下订单减库存的方式 现在,连农村的大姐都会用手机上淘宝购物了,相信电商对大家已经非常熟悉了,如果熟悉电商开发的同学,就知道在买家下单购买商品的时候,是需要扣减库存的,当然有2种扣减库存的方式, 一种是预扣库存,相当于锁定库存, 一种是直接扣减库存. 我们采用的是预扣库存的方式,预扣库存的时候,在SalesInfo表中,将最大可售数量MaxSalesNum减去购买数量,用一条SQL语句来表示这个业务,就是下面这个样子的: update salesinfo set MaxSalesNum=MaxSa…
概要 本篇主要介绍一下Elasticsearch的并发控制和乐观锁的实现原理,列举常见的电商场景,关系型数据库的并发控制.ES的并发控制实践. 并发场景 不论是关系型数据库的应用,还是使用Elasticsearch做搜索加速的场景,只要有数据更新,并发控制是永恒的话题. 当我们使用ES更新document的时候,先读取原始文档,做修改,然后把document重新索引,如果有多人同时在做相同的操作,不做并发控制的话,就极有可能会发生修改丢失的.可能有些场景,丢失一两条数据不要紧(比如文章阅读数量统…
Partial Update 内部执行过程: 首先,ES文档是不可变的,它们只能被修改,不能被替换.Update Api 也不例外. Update API 简单使用与之前描述相同的 检索-修改-重建索引(reindex) 的处理过程. 区别在于这个过程发生在分片内部. 相当于ES的Shard内部 执行了 Get(获取该文档所有数据),CreateDoc(根据请求生成新文档),Put(把新文档写入ES).如果使用全量替换,这3个步骤会发生在Java程序里,但如果使用partial update,E…
ES并发冲突 举个例子,比如是电商场景下,假设说,我们有个程序,工作的流程是这样子的: 读取商品信息(包含了商品库存) 用户下单购买 更新商品信息(主要是将库存减1) 我们比如咱们的程序就是多线程的,所以可能有多个线程并发的去执行上述的3步骤流程 有一个牙膏,库存100件,现在,同时有两个人都过来读取了牙育的数据,然后下单购买了这管牙膏,此时两个线程并发的服务于两个人,同时在进行商品库存数据的修改 总有一个线程是先到的,假设就是线程A ,此时线程A就会先将牙育的库存设置为99件,然后线程B再次将…
基于_version进行乐观锁并发控制 先构造一条数据出来 PUT /test_index/test_type/ { "test_field": "test test" } 模拟两个客户端,都获取到了同一条数据 GET test_index/test_type/ { "_index": "test_index", "_type": "test_type", ", , "…
一.副本分片介绍 什么是副本分片? 副本分片的主要目的就是为了故障转移,如果持有主分片的节点挂掉了,一个副本分片就会晋升为主分片的角色. 在索引写入时,副本分片做着与主分片相同的工作.新文档首先被索引进主分片然后再同步到其它所有的副本分片.增加副本数并不会增加索引容量. 无论如何,副本分片可以服务于读请求,如果你的索引也如常见的那样是偏向查询使用的,那你可以通过增加副本的数目来提升查询性能,但也要为此,增加额外的硬件资源. Elasticsearch内部分片处理机制 逆向索引 与传统的数据库不同…
21.实验基于_version进行乐观锁并发控制 主要知识点: 实验基于_version进行乐观锁并发控制 1.实验实战演练基于_version进行乐观锁并发控制 (1)先构造一条数据出来 PUT /test_index/test_type/7 { "test_field": "test test" } (2)模拟两个客户端,都获取到了同一条数据 GET test_index/test_type/7 { "_index": "test_…
『动态代理』其实源于设计模式中的代理模式,而代理模式就是使用代理对象完成用户请求,屏蔽用户对真实对象的访问. 举个最简单的例子,比如我们想要「FQ」访问国外网站,因为我们并没有墙掉所有国外的 IP,所以你可以将你的请求数据报发送到那些没有被屏蔽的国外主机上,然后你通过配置国外主机将请求转发到目的地并在得到响应报文后转发回我们国内主机上. 这个例子中,国外主机就是一个代理对象,而那些被墙掉的主机就是真实对象,我们不能直接访问到真实对象,但可以通过一个代理间接的访问到. 代理模式的一个好处就是,所有…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…