/** * @param {Number} _x1 A点坐标 * @param {Number} _y1 A点坐标 * @param {Number} _x2 B点坐标 * @param {Number} _y2 B点坐标 * @param {Number} _distance AC距离 */ function getPoint(_x1, _y1, _x2, _y2, _distance) { let curPoint = { x: _x1, y: _y1 }; let nextPoint =…
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1388 题意:已知梯形的点A B的坐标,以及b c d的长度,求C D两点的坐标:默认AB是梯形平行边的较长边: 注意D点可能在A点的左边,AB可能不是水平的,剩下的求根据A点求D点,在根据D点求C点: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include<algorithm&g…
Maven之--坐标和依赖(上) 1.    Maven坐标概念 Maven通过构件的坐标来在Maven仓库中定位到详细的构件.Maven的坐标元素包含groupId.artifactId.versiion.packaging.classifier.Maven内置了一个中央仓库地址.须要时Maven会依据坐标到当中下载.详细关于中央仓库的介绍在后面. 2.    Maven坐标具体解释 比方以下一组坐标: <groupId>org.andy.items</groupId> <…
# js对象可扩展性和属性的四个特性(上) 一.前言 再次花时间回顾一下基础,毕竟要想楼建的好,地基就要牢固,嘻嘻! 在开始之前需要具备对prototype.__proto__.constructor有一定得了解,可以看看我之前写的一篇文章=>通道 之前的用户管理系统已经差不多了,顺便加了个socket聊天的,但是由于做java后台的哪个朋友节奏跟不上来,所以即时聊天的后台就是node+socket-io写的,由于用户列表也涉及比较多的用户隐私问题,所以我设置了页面权限和接口权限,然后下面开放的…
注:如果移动端排版有问题,请看 简书版 (<-点击左边),希望CSDN能更好的支持移动端. 背景 公司的文件上传接口使用PUT协议,之前一直用的都是老项目中的上传类,现在项目中使用了okhttp网络库,就查了下资料,在这里分享一下. 代码实现 okhttp 2.7.X /** * @param mediaType MediaType * @param uploadUrl put请求地址 * @param localPath 本地文件路径 * @return 响应的结果 和 HTTP status…
/** * 根据圆心的坐标点.半径.当前手势所在的坐标点,计算出圆的运动轨迹坐标 * @param radius 圆心半径 * @param centerCircle 圆心的坐标点 * @param currentPoint 当前的手势所在的坐标点 * @return CGPoint 返回圆的坐标 */ +(CGPoint)CirclePoint:(CGFloat)radius withCenterCircle:(CGPoint)centerCircle withCurrentPoint:(CG…
/** * 模拟点击某个指定坐标作用在View上 * @param view * @param x * @param y */ public void clickView(View view,float x,float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain( downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DO…
数学知识太差,一点点积累,高手勿喷. 1. 先求出AB向量 a = ( x2-x1, y2-y1 ) 2. 求AB向量的单位方向向量 b = √((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2)) a1 = ( (x2-x1)/b, (y2-y1)/b ) 3.求出CA的法向向量(或CB的法向向量) c = ( y0-y1, -(x0-x1) ) 4. 距离 = AC法向向量与BC向量的单位方向向量的数量积 距离d = a1 * c = ( (x2-x1)(y0-y1) - (y2-y1)(x0-x…
福哥答案2020-06-22: 1.遍历法时间复杂度:O(N)最好空间复杂度:O(1)平均空间复杂度:O(sqrt(N))最坏空间复杂度:O(N)[0,N/2]依次遍历,符合条件的就是需要的结果. 2.位运算法最好时间复杂度:O(1)平均时间复杂度:O(sqrt(N))最坏时间复杂度:O(N)最好空间复杂度:O(1)平均空间复杂度:O(sqrt(N))最坏空间复杂度:O(N) 1100100 两数和N=100,已知0010100 异或值M=20,已知1010000 差N-M=80,如果差为负数或…
关键词:空间几何 用途:总有地方会用到吧 文章类型:C++函数展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-19 @Lab: CvLab202@CSU 对于空间内的两条直线A,B我假设他们一定不平行,也不相交.若已知A上两点A1.A2,B上两点B1.B2,那么可以很容易得到两条直线的方程. 然后调用函数即可解得结果: 下面提供了一个用于解决这个问题的类: #include <math.h> //用于求解两条空间直线的最近距离,以及他们…