APIO2012 苦无 Kunai】的更多相关文章

这题网上貌似还没有完整的题解呢,我来口胡一下~ Description \(W \times H\) 的二维坐标系,\(W, H \le 10^9\) 给 \(n (n \le 10^5)\) 个点 \((x, y)\),每个点有个方向,每 \(1\) 时刻箭头朝其位置移动一个单位,如果点相遇就会消失.问点经过轨迹的格子并. Solution 整体框架分析 如果我们能快速确定每个苦无运动的轨迹(最终在何时刻消失),之后的问题是矩形面积并,用扫描线 \(O(n \log n)\) 解决. 首先我们…
Orz Starria 现在看来,也不是很难,能做...就是不能写 可以想到维护每个苦无扫过的矩形,然后做矩形面积并即可. 然后发现自己只会$n^2$的处理方法... 想了好久之后问了一发 Starria 可以这样: 然后每个直线维护一个set 总共再维护一个堆,每次支持删除和插入即可... 没有代码,这代码不太能写...…
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. --------------------------------------------------- A.dispatching 派遣 上次hzwer出了这道题所以做过了,搬一下以前的博文. 给定一棵n个点的树和一个费用m,每个点有一个忍者,派遣它的费用是ci,它的领导力是li.你要选择一个点作为领导,并且在它的子树中(包括它)选出尽可能多的点,满足费用不超过m且选出的点的数量*领导的领导力最大.n<=100000  m,c,l<=1…
题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息,却很少关注它.C++程序员有一个通病,很想写“自己”的程序,即每一行代码都想自己写出来.如果用了一些库,总希望能完全理解库里的类或函数是怎么一回事,否则就“不踏实”.对于消息,许多朋友只关心常用的几个,对其余的漠不关心.其实,Windows中有很多不常用的消息却很有用,程序员可能通过响应这些消息实现…
转载自51CTO.com           http://developer.51cto.com/art/201107/276154.htm 我们都知道,内存基本上分为静态存储区.堆区和栈区三大部分.本文介绍的是C++中的内存分配的问题,希望对你有帮助,一起来看. 程序运行时,特别要注意的是内存的分配.下面介绍C++程序设计中的内存分配. 一.内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区.堆区和栈区.他们的功能不同,对他们使用方式也就不同. 静态存储区:内存在程序编译的时候就…
说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可算是消息映射,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了样.特别是窗口消息及对消息的处理跟以前相比,更是风马牛不相及的.如文档不是窗口,是怎样响应命令消息的呢? 初次用MFC编程,我们只会用MFC ClassWizard为我们做大量的东西,最主要的是添加消息响应.记忆中,如果是自已添加消息响应,我们应何等的小心翼翼,对BEGIN_MESSAGE_MAP()……END_MESSAGE_MAP(…
作为C++程序员,我们总是希望自己程序的所有代码都是自己写出来的,如果使用了其他的一些库,也总是千方百计想弄清楚其中的类和函数的原理,否则就会感觉不踏实.所以,我们对于在进行MFC视窗程序设计时经常要用到的消息机制也不满足于会使用,而是希望能理解个中道理.本文就为大家剖析MFC消息映射和命令传递的原理. 理解MFC消息机制的必要性 说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可以说是消息映射了,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了…
一.内存基本构成可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区.堆区和栈区.他们的功能不同,对他们使用方式也就不同. 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.它主要存放静态数据.全局数据和常量. 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. 堆区:亦称动态内存分配.程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序…
多线程 什么是多线程 开启线程的两种方式 进程和线程的区别 Thread对象的其他属性和方法 守护线程 死锁现象与递归锁 信号量.Event定时器 线程Queue 进程池和线程池 什么是多线程 在传统意义上,每个进程有一个地址空间,而且默认就会有一个控制线程. 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程(流水线的工作需要电源,电源就相当于CPU),而一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程,车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间至少要有一条流水线. 所以,进程只是用来把…
一.内存基本构成    可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区.堆区和栈区.他们的功能不同,对他们使用方式也就不同.    静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.它主要存放静态数据.全局数据和常量.    栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.    堆区:亦称动态内存分配.程序在运行的时候用malloc或ne…