[Qt2D绘图]-03坐标系统之坐标变换】的更多相关文章

大纲:     基本变换         介绍和常用API     窗口-视口转换         窗口         视口         让窗口和视口维持相同宽高比来防止变形   基本变换 默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行操作,但是它也完全支持仿射(affine)坐标变换(仿射变换的具体概念请查看其他资料).   绘图时可以使用常用API: QPainter::scale()函数缩放坐标系统; QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统; QPainter…
本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看. 或者入门可以看<Qt Creator 快速入门>这本书.强烈推荐入门使用.下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头.   大纲: Qt坐标系统简介 抗锯齿渲染   Qt坐标系统  Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的. 在基于像素的设备上,默认的单位是一个像素,而在打印机上默认的单位是一个点(1/72英寸). 一个绘图设备的默认坐标系统中,原点(0,0)在其左…
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子.他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了. 后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来.很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来: 他的代码是这样的: var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y…
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题         重绘事件         剪切         读入和写入图像         播放GIF         渲染SVG   复合模式 QPainter提供了复合模式(Composition Modes)来定义如何完成数字图像的复合,即如何将源图像的像素和目标图像的像素进行合并.QPainter 提供的常…
注:学习自<Qt Creator 快速入门>第三版.   文档中的示例参考 Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation   大纲:     绘制文字     绘制路径         path的填充规则         QPainter中与path有关的常用函数   本篇涉及的Qt类: QPainter QFont QPainterPath   绘制文字 (QPainter::darwText()) 除了绘制图形以外,还可以使用Q…
一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画线 GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一…
这篇笔记记录的是QPainterDevice(绘图设备,可以理解为一个画板) 大纲:     绘图设备相关的类:QPixmap QBitmap QImage QPicture     QPixmap QBitmap     QImage         QImage和QPixmap的区别         QImage和QPixmap转换   本篇涉及的类:QRgb QPixmap QBitmap QImage QPicture      绘图设备(可以理解为一个画板) 绘图设备是指继承QPain…
Qt的文档位置为 Paint System   大纲:     简介     先看一个小例子     基本的绘制和填充         使用画笔(Qpen)         使用画刷(QBrush)         渐变填充   简介 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制, 主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这3个类.   QPainter用来执行绘图操作.   QPaintDevice 提供绘图设备,是一个二维…
原文链接:Qt学习之路(28): 坐标变换   同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上.因此,如果我们使用QPainter在(100, 100)处绘制一个像素,那么…
经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数.今天,我们要看的是QPainter的坐标系统.   同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5…