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Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1. 单例模式 所谓的单例设计指的是…
Java中几种常用的数据类型之间转换方法: 1. short-->int 转换 exp: short shortvar=0; int intvar=0; shortvar= (short) intvar 2. int-->short 转换 exp: short shortvar=0; int intvar=0; intvar=shortvar; 3. int->String 转换 exp: int intvar=1; String stringvar; Stringvar=string.…
Java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类. 一.几个常用类的区别 1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 4.HashMap: 元素成对,元素可为空 5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 二.Vector.ArrayList和L…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
何为设计模式? 就是对一些常见问题进行归纳总结,并针对具体问题给出一套通用的解决办法(强调的是解决问题的思想): 在开发中,只要遇到这类问题,就可以直接使用这些设计模式解决问题. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1,单例模式 单利模式:就是解决在程序运行过…
参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931 参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133 练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱 设计模式介绍: 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一).工厂方法.抽象工厂模式.单例模式.生成器模式和原型模式 结构型:适配器模…
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样) 该模式主要目的是使内存中保持1个对象.看下面的例子: package org.sp.singleton; //方法一 public class Singleton { //将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符 private static final Singleton instance = new Singleton(); //将构造方法设置成私有形式 private Singleton() { } //通过一个静…
一.适配器设计模式 简单来说,就是通过一个间接类来选择性的来覆写一个接口 interface Window{ public void open() ; // 打开窗口 public void close() ; // 关闭窗口 public void icon() ; // 最小化 public void unicon() ; // 最大化 } abstract class WindowAdapter implements Window{ public void open(){} public…
一.线程池 线程池:说白了,就是一种线程使用模式.线程过多会带来调度开销,进而影响整体性能.而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务,这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价.线程池的执行流程大致如下: 二.分类.使用场景和区别 ①newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程 底层分析:corePoolSize为0:maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE:…
原文:https://blog.csdn.net/zhaowen25/article/details/45443951…