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管理对象 Target 在Master上我们可以采用不同Target去管理不同的Minion.这些Target都是通过去管理和匹配Minion的ID来做的一些集合. 1.正则匹配,参数-E,你可以写任何正则表达式来匹配minion ID. 2.列表匹配,参数-L. 3.Grains匹配,参数-G,通过键值对去匹配minion ID. 4.组匹配,需要先定义一个组,然后把minion ID加入这个组里.在/etc/salt/master配置文件中定义组. 5.复合匹配,关联条件and,or sal…
四.配置管理States 是SaltStack中的配置语言,在日常进行配置管理时需要编写大量的States文件.比如我们需要安装一个包,然后管理一个配置文件,最后保证某个服务正常运行.这里就需要我们编写一些states sls文件(描述状态配置的文件)去描述和实现我们的功能. 1.查看state列表 [root@master pillar]# salt 'minion' sys.list_state_modulesminion: - acl - alias - alternatives - ar…
一.管理对象属性(Grains) Grains里面记录着每台Minion的一些常用属性,比如CPU.内存.磁盘.网信息等,我们可以通过grains.items查看某台Minion的所有Grains信息Minion的Grains信息是Minions启动的时候采集汇报给Master的,在实际应用环境中我们需要根据自己的业务需求去自定义一些Grains. 自定义Grains的方法 通过minion配置文件定义 通过Grains相关模块定义 通过python脚本定义 Grains命令     salt…
前段时间公司项目打算重构,准确来说应该是按之前的产品逻辑重写一个项目.在重构项目之前涉及到架构选型的问题,我和组里小伙伴一起研究了一下组件化架构,打算将项目重构为组件化架构.当然不是直接拿来照搬,还是要根据公司具体的业务需求设计架构. 在学习组件化架构的过程中,从很多高质量的博客中学到不少东西,例如蘑菇街李忠.casatwy.bang的博客.在学习过程中也遇到一些问题,在微博和QQ上和一些做iOS的朋友进行了交流,非常感谢这些朋友的帮助. 本篇文章主要针对于之前蘑菇街提出的组件化方案,以及cas…
转载: iOS应用架构谈 组件化方案 简述 前几天的一个晚上在infoQ的微信群里,来自蘑菇街的Limboy做了一个分享,讲了蘑菇街的组件化之路.我不认为这条组件化之路蘑菇街走对了.分享后我私聊了Limboy,Limboy似乎也明白了问题所在,我答应他我会把我的方案写成文章,于是这篇文章就出来了. 另外,按道理说组件化方案也属于iOS应用架构谈的一部分,但是当初构思架构谈时,我没打算写组件化方案,因为我忘了还有这回事儿...后来写到view的时候才想起来,所以在view的那篇文章最后补了一点内容…
最近研究了一下项目的组件化,把casa.bang.limboy的有关组件化的博客看了一遍,学到了不少东西,对目前业界的组件化方案有了一定的了解.这些高质量的博客大致讨论了组件化的三种方案:url-block.protocol-class(和url-controller类似).target-action,以及应用这三种组件化方案的时机.步骤.利弊等等. 本文主要介绍一下这三种组件化方案的技术实现过程,针对不同组件化方案具体应用过程中可能出现的问题加以介绍,也针对casa批判蘑菇街的组件化方案加以自…
本文主要对vue 用$emit 与 $on 来进行组件之间的数据传输. 主要的传输方式有三种: 1.父组件到子组件通信 2.子组件到父组件的通信 3.兄弟组件之间的通信 一.父组件传值给子组件 父组件给子组件传子,使用props //父组件:parent.vue <template> <div> <child :vals = "msg"></child> </div> </template> <script&…
https://www.jb51.net/article/160886.htm 在小程序的事件回调触发时,会接收一个事件对象,事件对象的参数中包含一个target和currentTarget属性,接下来说说这二者的区别. 首先上代码: wxml部分: ? 1 2 3 4 <view id='tar-father' bindtap='click'>   父组件   <view id='tar-children'>子组件</view>  </view> wxss…
基于svelte3.0自定义pc端虚拟滚动条组件svelteScrollbar. svelte-scrollbar:运用svelte3.x创建的桌面pc版自定义美化滚动条组件.支持是否原生滚动条.自动隐藏.水平+垂直滚动(滚轮滑动).自定义滚动条大小.背景色.间距及动态实时更新等功能. svelteScrollbar功能及效果有些类似elementUI组件库中的el-scrollbar组件. ◆ 引入使用 在需要使用虚拟滚动条的页面引入组件. import Scrollbar from '$li…
Saltstack概述 Salt一种全新的基础设施管理方式,部署轻松,在几分钟内可运行起来,扩展性好,很容易管理上万台服务器,速度够快,服务器之间秒级通讯. salt底层采用动态的连接总线, 使其可以用于编配, 远程执行, 配置管理等等. 参考中文文档:http://docs.saltstack.cn/zh_CN/latest/topics/tutorials/starting_states.html 参考英文文档:https://docs.saltstack.com/en/latest/ Sa…
第一章 JavaScript 快速入门 1.1 变量 在 JavaScript 中,我们像这样声明一个变量: var a; 保留字 var 之后紧跟着的,就是一个变量名,接下来我们可以为变量赋值: var a = 12; 在阅读其他人的 JavaScript 代码时,你也会看到下面这样的变量声明: a = 12; 如果你在浏览器控制台中尝试,会发现 JavaScript 在面对省略 var 时的变量声明并不会报错,但在 Cocos Creator 项目脚本中,声明变量时的 var 是不能省略的,…
不同于SQL Server中NULL表示值是未知的(Unknown Value),没有数据类型,但是,在SSIS中,NULL是有数据类型的,要获取某一个NULL值,必须指定数据类型,例如,变量 Int32的“NULL值”是 NULL(DT_I4),默认值是0.对于变量和参数,不允许有NULL值,因此,NULL值是指默认值,如果变量或参数的值未被显式设置时,SSIS使用默认值.对于Data Flow组件,SSIS保持源数据的NULL值. 一,Variable和Parameter的默认值 在SSIS…
依附于Flickable组件的滚动轴    自动放置在恰当位置    拖动时显示,不动时消失Lisence: MIT 请保留此声明Author: surfsky.cnblogs.com 2014-12 [先看效果] [下载] http://download.csdn.net/detail/surfsky/8426563 [核心代码] ScrollBar { id: root opacity: 0 orientation: Qt.Vertical // 绑定到Flickable组件 propert…
来源:http://blog.csdn.net/cdh1213/article/details/21443239 序言 越来越多的关键应用运行在J2EE(Java2, Enterprise Edition)中,这些诸如银行系统和账单处理系统需要高的可用性(High Availability, HA),同时像Google和Yahoo这种大系统需要大的伸缩性.高可用性和伸缩性在今天高速增长的互连接的世界的重要性已经证实了.eBay于 1999年6月停机22小时的事故,中断了约230万的拍卖,使eBa…
由于salt组件的安装依赖较多,最好使用yum源安装(不建议使用源码安装).由于试验环境限制,不能使用网络,故增加了实验的难度.下面分可以访问internet和不可以访问internet两方面介绍salt的rpm包安装. 方法一: 前提条件:可以访问internet 1.安装epel-release包node1:rpm -ihv http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/i386/epel-release-6-8.noarch.rpmyum -y…
前言 扩展自$.fn.validatebox.defaults.使用$.fn.combo.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 自定义下拉框显示一个可编辑的文本框和下拉面板在html页面.这是构建其他复杂的组合部件(如:combobox,combotree,combogrid等)之前需要构建的最基本的组件 依赖关系 validatebox panel 源码 /** * jQuery EasyUI 1.3.2 * *翻译:qq 1364386878 自定义下拉框 */ (functi…
从http://blog.csdn.net/cdh1213/article/details/21443239上看到这篇文章,感觉很不错,找好久没找到中文出处,最早看是从http://www.theserverside.com/news/1364410/Under-the-Hood-of-J2EE-Clustering来的,相隔十多年,有些技术更新很多,但里面的道还是差不多. 什么是J2EE集群 一个天真的问题,不是吗?但我仍要用几句话和图来回答它.通常,J2EE集群技术包括"负载均衡"…
原文源自:http://blog.csdn.net/happyangelling/article/details/6413584 序言 越来越多的关键应用运行在J2EE(Java 2, Enterprise Edition)中,这些诸如银行系统和账单处理系统需要高的可用性(High Availability, HA),同时像Google和Yahoo这种大系统需要大的伸缩性.高可用性和伸缩性在今天高速增长的互连接的世界的重要性已经证实了.eBay于 1999年6月停机22小时的事故,中断了约230…
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,点击按钮触发的方法名必须为OnClick,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活. private void OnClick() { Debug.Log("我是按钮1" + gameObject.name); } 2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Inter…
java集群 分类: java学习2011-05-12 09:12 7531人阅读 评论(9) 收藏 举报 java服务器负载均衡ejb集群数据库 序言 越来越多的关键应用运行在J2EE(Java 2, Enterprise Edition)中,这些诸如银行系统和账单处理系统需要高的可用性(High Availability, HA),同时像Google和Yahoo这种大系统需要大的伸缩性.高可用性和伸缩性在今天高速增长的互连接的世界的重要性已经证实了.eBay于 1999年6月停机22小时的事…
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089#anchor-fn-2 这一章讨论一下在构建Unity UI时容易碰到的问题. 解决填充率问题 有两种方法可以减轻GPU片段管线的压力: * 减少片段shader的复杂度 - 更多详细信息,请看"UI Shader和低端设备"部分. * 减少必须被采样的像素点的数量. 由于…
1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awak…
pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4…
作者:雷志刚 转自:http://lzg-ad.blog.sohu.com/156323256.html 注:该文转自Happymy,感谢他的技术提供和分享. 本文适合的软件版本:CTP,RC 如果大家看过前面一篇文章:通过IBW构建你的第一个WES7镜像,应该对Windows Embedded Standard 7有个初步的了解.如果我们要给1000台设备安装WES 7 可就不能用那篇IBW的文章方法进行安装了,因为你不想重复1000次同样的操作吧.通过这篇文章,大家能掌握ICE的使用(不是冰…
1.什么是AOP AOP = Aspect Oriental Programing,即面向切面编程.什么概念,我们看如下的图片: 三个方法中,重复使用了代码A和代码B,典型的场景比如"开启事务,数据处理,提交事务".这些重复的代码大多是所谓的权限管理.日志登陆.事务管理等必需却又污染着业务逻辑代码的内容,我们自然希望将它们提取出来,还业务逻辑一个清新的世界. 你知道Servlet过滤器,可我们目前对象的粒度已经不是整个方法了,而是更加细化到了方法中的代码片段.你当然可以曲线救国地使用匿…
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -…
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor…
两个月前,刚接触unity的时候费了半天劲儿做了个荧光效果(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430749.html),今天终于抽空整理了一下,把过程写下来. 荧光效果截图:   一,接口: 整理完以后得到三个东西:AE_GroupBloom.cs,Camera_renderBloomRT.prefab,bloomEmitter.shader. 使用方法: 1,将AE_GroupBloom.cs添加到Main Camera上. 2,将Camera_rende…
Oracle Golden Gate原理简介 http://www.askoracle.org/oracle/HighAvailability/20140109953.html#6545406-tsina-1-3386-14a237f3587652368b695b00507b1475 GoldenGate简介 OracleGolden Gate是一种基于日志的结构化数据复制备份软件,它通过解析Source Database在线日志或归档日志获得数据的增量变化,再将这些变化应用到TargetDat…
Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI.DFGUI等 任务1-2:游戏案例介绍 任务1-3:创建游戏菜单 UGUI中的组件: UI -> Panel -- 面板 Button -- 按钮 Text -- 文本 Image -- 图片 Raw Ima…