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Akka Typed 官方文档之随手记
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Akka Typed 官方文档之随手记
️ 引言 近两年,一直在折腾用FP与OO共存的编程语言Scala,采取以函数式编程为主的方式,结合TDD和BDD的手段,采用Domain Driven Design的方法学,去构造DDDD应用(Domain Driven Design & Distributed).期间,尝试了大量的框架:业务领域主要适用Akka.Scalaz等框架,UI和基础设施方面主要适用Spring.Kafka等框架,测试则主要适用Spock.ScalaTest.Selenium等框架. 两年的折腾,不能说没有一点收获.在…
Lagom 官方文档之随手记
引言 Lagom是出品Akka的Lightbend公司推出的一个微服务框架,目前最新版本为1.6.2.Lagom一词出自瑞典语,意为"适量". https://www.lagomframework.com/documentation/1.6.x/scala/Home.html Lagom框架坚持,微服务是按服务边界Boundary将系统切分为若干个组成部分的结果,这意味着要使它们与限界上下文Bounded Context.业务功能和模块隔离等要求保持一致,才能达到可伸缩性和弹性要求,从…
Akka源码分析-官方文档说明
如果有小伙伴在看官方文档的时候,发现有些自相矛盾的地方,不要怀疑,可能是官方文档写错了或写的不清楚,毕竟它只能是把大部分情况描述清楚.开源代码一直在更新,官方文档有没有更新就不知道了,特别是那些官方不推荐的组件,文档描述可能已经过时了.所以也不能迷信官方文档,看我的源码讲解系列文章才是王道,一切以源码为准!!!…
Spring Data Commons 官方文档学习
Spring Data Commons 官方文档学习 -by LarryZeal Version 1.12.6.Release, 2017-07-27 为知笔记版本在这里,带格式. Table of Contents 前言 参考文档 1. 依赖 1.1. 使用Spring Boot 进行依赖管理 1.2. Spring框架 2. 使用Spring Data Repositories 2.1. 核心概念 2.2. Query methods 查询方法 2.3. 定义repository int…
Kryo官方文档-中文翻译
Kryo作为一个优秀的Java序列化方案,在网上能找到不少测评,但未见系统的中文入门或说明文档.官方文档是最好的学习文档.虽然英文不差,但啃下来毕竟没母语来的舒服.这里抽出时间做些翻译,以方便大家查阅.为阅读流畅,文中选择性的未翻译某些专业词汇,如 buffer.scheme等, 并在双尖括号中给出了译者注释,形如 << 注释... >> .如遇到逻辑错误.阅读不通等,请参阅原文文档,并感谢您的指正. 翻译的源官方文档更新于2017年5月,本文初次翻译于2017年5月底. 官方文档…
Spring 通读官方文档
Spring 通读官方文档 这部分参考文档涵盖了Spring Framework绝对不可或缺的所有技术. 其中最重要的是Spring Framework的控制反转(IoC)容器.Spring框架的IoC容器的全面处理紧随其后,全面覆盖了Spring的面向方面编程(AOP)技术.Spring Framework有自己的AOP框架,它在概念上易于理解,并且成功地解决了Java企业编程中AOP要求的80%最佳点. 还提供了Spring与AspectJ集成的覆盖范围(目前最丰富的 - 在功能方面 - 当…
【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)
写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(下) 未完待续... 本篇目录: Flattening-复杂到简单 Projection-简单到复杂 Configuration Validation-配置验证 Lists and Array-集合和数组 Nested mapping…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…