C#设计模式之10-外观模式】的更多相关文章

原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1.外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,采用耳目一新的外观类提供的简单的调用方法,具体的实现由外观类去子系统调用. 外观模式任然是一种中间件类型的模式,使用外观模式之后子系统的方法调用并非完全屏蔽,只是为访问者提供了一种更佳的访问方式,如果你不嫌麻烦,任然可以直接进行子系统方法调用. 甚至于在子系统与子系统之间进行调用时也…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第五个模式--外观模式.先从名字上来理解一下外观模式,当看到“外观”这个词时,很容易想到“外表”这个词语,两者有着 很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长得“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了. 在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 "门面"模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部…
外观模式: 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用: 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式. 模式结构: 外观模式就是让client客户端以一种简单的方式来调用比较复杂的系统来完成一件事情: 目的: 1.为一个复杂子系统提供简单的接口 2.减少客户端和子系统的耦合 代码实现: 示例1: /** * 外观模式 * 通过在必须的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,…
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上来理解一下“外观模式”.我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长的“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了.在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,要完成一个功能,需…
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 概述 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用 客户端不需要知道系统…
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上来理解一下“外观模式”.我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长的“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了.在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,要完成一个功能,需…
一.产生背景 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 二.一般做法 Facade:负责子系统的的封装调用 Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务 三.实例 1.子系统一 using System; usi…
前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可.这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧. 外观模式 概念介绍 外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口.客户在使用系统时不必和子系统打交道了,降低了客户和子系统间的耦合. 举例 喝茶问题,当纪大烟袋跟和二想喝茶了,这个时候他…