1.Sub Bass是什么? Sub Bass是一种低沉的低音,其频率大约低于60赫兹,并向下延伸,包括人类所能听到的最低频率,约为20赫兹.在这个范围内,人类的听觉不是很灵敏,所以在这个范围内的声音更容易被感觉到,而不是被听到.音乐制作中常见的Sub Bass有低音吉他上的低e弦(通常调到41.2赫兹).扩声系统和扩音系统也通常使用一个或多个低音炮扬声器箱,这些扬声器箱是专门为放大在Sub Bass范围内声音而设计的.Sub Bass以下的声音称为次声. 2.Sub Bass的用途 从大体上来…
Dutch Lead是电子音乐类型Dutch House以及Bigroom House中常用的Lead音色,这一篇文章中我将从制作和混音两方面来讲解Dutch Lead. (一).Dutch Lead的制作 步骤一:打开FL Studio20软件,选取一段人声采样 人声采样的选取要求较为宽泛,只要是任意单音符的人声切片都可以,我个人推荐Splice Sounds of KSHMR Vol2中的KSHMR Vocal Tone 03(A).在选定好人声之后我们将其拖入通道机架,使用3XOSC插件来…
为人声加上混响是我们在处理人声过程中必不可少的一步.然而,除了直接在人声混音轨道加上混响插件进行调节以外,这里还有更为细节的做法可以达到更好的效果. 步骤一:使用均衡器 在为人声加上混响之前,我们应该先使用均衡器来切除人声的低频尾音和削减中高频共鸣点,从而使人声更加干净清晰,同时为曲子中的Bass与Sub Bass留下空间.这里我使用了Fruity parametric EQ2来进行处理. 如图一:在加载插件后,我们将Band1和Band6进行调节,分别起到切除低频尾音和削减中高频共鸣点的作用.…
在FL Studio中,有一步很关键的设置需要我们详细熟悉了解,它就是音频设置,什么是音频设置呢?它就是需要我们选择音频设备驱动程序并优化设置.在了解音频设备之前,我们先来看看什么是音频设备. 我们的计算机中可能有声卡,主板上有芯片,或者可能是通过USB / FireWire /蓝牙连接的外部设备.音频设备是设备硬件,可以从计算机中听到声音.该音频设备驱动程序是操作系统和音频设备之间的软件接口.驱动程序告诉操作系统,以及FL Studio,音频设备可以支持哪些输入,输出和采样率.而我们通过进行音…
今天来一起研究FL Studio的Echo Delay的作用,Echo Delay可以从MIDI输入创建回声,并允许我们通过音量,声像,切除和共振,音高和时间来操纵延迟. 图1:Echo Dealy 而当我们选择Fat Mode时,这将创建合唱/同音类型效果.这样,我们可以在为通道在调音台中路由到的插件添加任何效果之前,为所选乐器或样本添加更多移动和更有趣的整体声音. Echo Delay / Fat Sound位于频道设置的Miscellaneous选项卡下.我们可以选择下拉菜单访问6种不同的…
音频剪辑是FL Studio中的特色功能,音频剪辑的目的是保持在播放列表中显示和触发的音频,可以根据需要对它们进行切片和排列.但音频剪辑这个功能在FL Studio的基础版中是没有的. 图1:音频剪辑 要在音频片段通道中加载音频,我们需要将音频从浏览器(或外部文件浏览器)拖放到播放列表中.如果您将样品放在Channel Rack上,您将创建一个Sampler Channel.虽然音频剪辑和采样器通道看起来相似但音频剪辑仅在频道设置上具有SMP和MISC选项卡,因为它们的主要目的是提供播放列表中可…
菜单工具栏是我们使用FL Studio时经常需要使用的一个功能,那么,除了软件默认的菜单工具栏,我们应该如何编辑菜单工具栏呢? 图1:工具栏编辑 想要编辑更改默认菜单栏,我们只需要鼠标右键单击菜单工具栏的背景(图标和面板之间的空间以及任何其他非活动区域)然后选择编辑. 图2:选择Edit编辑 点击之后,就会出现一个更大的工具栏界面,我们可以在工具栏中编辑和移动添加我们自己想要的工具. 图3:进行编辑和移动 在编辑模式下,我们可以使用右下角的菜单来进行加载或者保存预设. 图4:右下角菜单 我们还能…
在fl中,我们想要找到文件设置选项,可以在主菜单中选择选项-文件设置来打开,也可以通过按"F10"快捷键来一步打开." 文件设置"页面可以将其他文件夹链接到浏览器,以及保存VST / AU插件的位置.然后,我们可以从FL Studio浏览器直接访问这些文件.第一次打开此页面时,文件夹插槽将为空,每行代表一个可以添加到浏览器的"自定义"文件夹. 图1:文件设置 备份(自动保存)功能非常强大且实用,自动保存功能将创建当前项目的备份副本(任何覆盖的文件…
FL Studio 简称FL,因其Logo像水果,故国人亲切的叫他"水果"本章节采用图文结合的方式给大家讲解FL Studio中的Wasp合成器功能.感兴趣的朋友可以一起来交流哦. Wasp合成器具有3个OSC(振荡器)栏,两个LFO(低频振荡器)栏,一个AMP ADSR(放大器包络)栏,一个FILTER ADSR(滤波器包络)栏和一个FILTER(滤波器)栏. 这个合成器中,OSC2和OSC3的声音是直接叠加的,拖动OSC1,OSC2和OSC3栏上方的滑块可以调节他们之间的声音比例.…
本章节将采用图文结合的方式给大家讲解电音编曲软件FL Studio中的Layer控制器是如何叠加音色的,感兴趣的朋友可以一起进来交流哦. Layer控制器也是FL Studio中一个特别有用的插件,主要用来叠加音色,以及通过Layer通道来控制多个打击乐通道. 下面我们一起来看看叠加音色是怎么样组成的. 1.新建一个空白工程,插入3个3xOsc插件.展开浏览器Channel Presets/3xOsc区段,拖曳3个不同的预设参数到3xOsc通道,再插入一个Layer通道, 2.单击Set chi…
本章节采用图文结合的方式来给大家介绍电音编曲软件FL Studio中的Fruity Slicer采样器的功能,感兴趣的朋友可一起来交流哦. Fruity slicer(水果切片器)插件是FL Studio中一个比较特殊的采样器,它可以将一段采样切成多段,然后使用MIDI信号,控制播放其中的一段. 例如,一段语音采样,使用Fruity slicer采样器切片后可以制作出"鬼畜"的效果. 图1:Fruity slicer Fruity slicer采样器插入后是空的,没有声音,需要手动加载…
琶音指一串和弦音从低到高或从高到低依次连续奏出,可视为分解和弦的一种.通常作为一种专门的技巧训练用于练习曲中,有时作为短小的连接句或经过句出现在乐曲旋律声部中.在Trance类型电子音乐中,琶音的运用尤为广泛.由于其可增加曲目的灵动性,变化性,所以其在Trance过渡以及重复部分能够起到重要的作用. 在FL Studio20中,我们可以使用FL Studio20自带的miscellaneous functions中的Arpeggiator 实现对琶音的制作. 具体步骤如下: (一):打开misc…
关于人声处理的技巧,我们在以前也有讲到很多,当然在以后也会有新的人声处理技巧课程,这是在音乐后期制作中无法避免的一个环节,在制作许多流行音乐时都会用到,今天先为大家讲解一下在FL Studio中更有序地处理人声的方法. 重点:编排好你的混音台 由于在处理人声时需要使用到许多的混音插件,所以我们需将该人声连接到混音台,而在编排混音台的时候,我们可以采取如下的技巧. 图1:混音台的编排以及Fruity Send的使用 可以看到,我们将干声连接到5轨后,5轨又分别连接到最左端2轨的Vocal Main…
当我们在拿到一段人声并想把它加入歌曲中时,如果我们发现人声没有渐入的效果,直接加入到歌曲里出现会变得很突兀的话,我们就需要用到这篇文章所介绍的方法,给人声加上一个渐入的效果. 1. 找到我们需要处理的人声并将它连接到混音台 我这里举FL Studio自带人声VOC Introduce为例进行教程.我们将该人声拖入View Playlist后,双击点开,鼠标单击右上角的Track,按快捷键Ctrl+L即可连接到一个新的混音台轨道. 图1:连接到混音台 2. 加入混响 FL Studio自带多种混响…
Patcher作为FL Studio20中自由度极高的一款插件,深受当今制作人的喜爱.其主要功能用于整合混音插件的输入与输出以及自定义控制器等功能.下面分几部分来介绍这个插件. Patcher的Map部分的大致结构 在一个混音轨道加载Patcher插件后,可以看到它十分简洁的界面.在该插件的左上角有Map和Surface两部分.先来介绍Map部分. 在Map部分的两侧有From FL Studio和To FL Studio.这两个分别代表音频从FL Studio输入和从FL Studio输出的意…
音频剪辑,是FL Studio中的一个特色功能,音频剪辑的目的是保持在播放列表中显示和触发的音频,可以根据需要对它们进行切片和排列.但需要注意的是音频剪辑这个功能在FL Studio的基础版(果味版)中是没有的. 还没有安装FL Studio的朋友可以在这里下载:FL Studio下载 图1:音频剪辑 要在音频片段通道中加载音频,我们需要将音频从浏览器(或外部文件浏览器)拖放到播放列表中.如果您将样品放在Channel Rack上,您将创建一个Sampler Channel.虽然音频剪辑和采样器…
Edison是FL Studio中的一个完全集成的音频编辑和录制工具.Edison加载到效果插槽(在任何调音台音轨中),然后录制或播放该位置的音频.您可以在任意数量的混音器轨道或效果插槽中根据需要加载尽可能多的爱迪生实例.要在采样器通道中打开Edison按下(Ctrl + E),或从效果菜单加载到混音器轨道. 当然,Edison也可以用Newtone来替代. Edison是在RAM(内存)中运行,专为处理样本或小型歌曲而设计,而不是录制小时的音频.考虑到RAM,编辑功能可能需要原始样本空间的4倍…
FL Studio中的关键点跟踪(Key Tracking),是一种为MIDI添加更多动态效果的便利工具,在FL Studio中通过使用这个插件能力,我们无需担心自动化或手动调整参数等比较麻烦的问题.Key Tracking会通过根据MIDI音符和音量输入分配不同数量的滤波器截止和共振,让我们可以轻松调制声音. 简而言之,当我们演奏高音时,这可以使声音更亮或更暗,反之亦然.   关键点跟踪(Key Tracking)部分位于频道设置(channel settings)工具的右上角.默认情况下,选…
在FL Studio中制作好音乐后,最后展现给我们的是一般的音频文件,我们可以通过FL Studio的文件菜单导出最终的文件格式.下面我们就来详细的看一下FL Studio中是如何导出我们想要的音频格式. 我们点击菜单中的文件-导出,在弹出的菜单中,可以看到我们可以将音乐导出为:.wav.mp3或ogg格式文件,详细见下图: 温馨提示:如果想要制作一张音频CD,就需要导出16bit.44.1khz的.wav文件.而FL Studio中是不能直接刻录CD的,所以要想实现这个要求我们可以借助第三方音…
要想得到"商业"品质的声音,我们就要学会混音.混音就是声音从乐器通道到路由到混音器.混音器中可以设置电平并添加各种效果,比如,添加混响.合唱以及延迟等等,这就是所谓的混音.那么FL Studio如何混音呢? 在FL Studio中混音的方式有两种,现在我们就来看一下这两种混音方法: 方法1: 单击通道设置按钮,然后在通道设置窗口中的FX中设置混音器音轨号,如下图所示: 方法2: 选择想要路由的乐器通道然后鼠标右击目标混音器音轨,此刻就会弹出一个快捷菜单,在该菜单中选择通道路由/路由选定…
FL Studio中强调以样本为核心的编曲模式.样本其实就是一个小的音序片段,可以是单独的乐器或单独的打击乐,还可以是他们组合的一个小音序片段,它是我们学习编曲的最基础知识.所以本文主要为大家讲解的是如何在FL Studio中新建样本. 在通道窗口中每个按钮的右边都是各自的步进音序器即那些小方块行,我们可以通过点击鼠标左键来激活这些"步进块",取消这些"步进块",我们只需选中后点击鼠标右键即可.同样,钢琴卷轴的迷你预览及绿色的线条,添加与取消的方法与通道窗口相同.…
在FL Studio水果音乐制作软件播放列表中可以对制作的样本进行编排,除此之外,播放列表中排列的对象被叫做剪辑.在其中可以排列以下剪辑. 1.样本剪辑:样本剪辑包含了编排好的插件乐器音符数据. 2.音频剪辑:用采样的音频制作哦的剪辑,显示为音频波形形式的剪辑. 3.自动控制剪辑:显示为曲线形态,能让水果编辑软件界面和插件上的旋钮.推子等自动移动的剪辑. 了解好这些理论知识后,我们就来重点看看FL Studio中到底是如何排列编曲的. 1.选择好一个剪辑之后,在播放列表中选择铅笔或刷子工具,就可…
在上集中我想大家介绍了FL Stduio Automation Clip的创建.播放列表操作及包络线类型介绍,在这篇文章中我将会给大家介绍如何在播放列表中使用Automation,剪辑通道的操作及使用Automation的一些心得和建议. 在播放列表自动化包络线中使用点,张力和形状模式 回到我们的例子中,因为我们没有触发kick,我们需要新建一个模式,并将其添加到自动化包络上方的播放列表中.在Step Sequencer的Pattern 1插槽中新建了一个基本模式,每小节都有都有kick. 图片…
一.什么是FL Studio Automation FL Studio automation可以通过许多不同的方法实现.一种方法是使用自动化剪辑(automation clip).自动化剪辑(或包络线)可以自动控制一个或一组参数的行为.它们是FL Studio及许多其他DAW不可缺少的一部分.它们可以链接到不同的按钮.滑块.旋钮上,随着时间的推移自动调整所链接的按钮.滑块或旋钮的行为. 假设我们想让鼓声随着合成器音量的增加而逐渐减小音量.我们可以通过创建链接到每个乐器通道或混音器轨道音量的自动剪…
警报声在当今的许多电影配乐中,或者电子音乐的环境fx中经常出现.为了使用这种尖刺的警示声音,我们除了自己录制已有的警报声以外,也可以使用FL Studio20中的合成器和混音插件来制作属于自己的警报声. 使用插件:3XOSC.Fruity Convolver.Fruity parametric EQ2 具体步骤: (一).使用3XOSC插件捏造警报声音色 图1:3XOSC插件 在通道机架上加载好3XOSC插件后,为了制作警报声,我们选取SAW波形来进行制作(如图一左上箭头所示,将默认的SIN波形…
在使用FL Studio20进行音乐制作时经常容易碰到的工程卡顿,声音延迟现象绝大部分是由于电脑CPU超负荷运行而导致的.除了提升电脑本身的性能以外,在FL Studio20中我们也可以运用一些方法来适当减少CPU的负荷,从而解决以上问题. 下面给大家介绍FL Studio20减少CPU占用率的方法: 方法一:使用FL Studio20自带的虚拟声卡或者外置声卡 图1:Audio settings 我们可以在左上角的菜单OPTIONS-Audio settings-Device中找到切换声音输出…
人声和弦在Future Bass.Melodic Dubstep等类型的电子音乐中被常用.与一般的和弦相同,其主要起到为主旋律做铺垫的效果,但是人声和弦加入了人声的因素,可以使得和弦更有趣,更有电子音乐的风味在里面.国际知名制作人Skrillex就常用这种手法. 步骤一:截取一段人声采样 既然是制作人声和弦,那么人声是必不可缺的一部分,我们需要自己选取一段人声采样.我这里推荐KSHMR采样包中的人声采样,但并不妨碍你使用其他人声采样.选取好后,我们将其拖入通道机架. 步骤二:使用3XOSC插件对…
人声和弦在Future Bass.Melodic Dubstep等类型的电子音乐中被常用.与一般的和弦相同,其主要起到为主旋律做铺垫的效果,但是人声和弦加入了人声的因素,可以使得和弦更有趣,更有电子音乐的风味在里面.国际知名制作人Skrillex就常用这种手法. 1. 截取一段人声采样 既然是制作人声和弦,那么人声是必不可缺的一部分,我们需要自己选取一段人声采样.我这里推荐KSHMR采样包中的人声采样,但并不妨碍你使用其他人声采样.选取好后,我们将其拖入通道机架. 2. 使用3XOSC插件对采样…
在FL Studio中,钢琴卷轴窗口是制作音乐很重要的一个窗口,大部分音乐编辑的工作都要在该窗口中完成.钢琴卷轴的概念来源于旧时自动机械钢琴所使用的纸质卷轴,在钢琴卷轴中,纵轴代表音符的高度,横轴代表音符的时值. 现在就让我们一起来领略钢琴卷轴的风采吧,如下图所示: 在上图窗口中我们可以看到钢琴卷轴的工具有画笔.刷子.删除.静音.切割.选择.缩放.刮奏和吸附等工具,下面就让我们首先来看看FL Studio钢琴卷轴的画笔工具. 画笔工作的作用就是在钢琴卷轴中输入音符.使用方法是,选择该工具然后在钢…
相信玩音乐的小伙伴们都遇到过这种情况,在用FL Studio编曲时,想添加一段音频采样,由于采样的调式与我们正在编曲的调式不同,音频之间的衔接就是一个非常头疼的问题,要解决采样的调式,我们就得先确认这段采样的音高. 在音频轨道中我们必须要清楚加入的每种乐器或音频采样素材的调号及音高.在混音时,我们的目标是确保每个乐器和音频采样都有足够的频谱空间.找到调号和音高这样有助于我们在混音中建立平衡,使整体音轨的效果更好. 为了进一步研究,我们最好要知道乐器和采样是什么样的音高.在键盘上的音符都有着不同的…