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永别了,Dota2 .输了游戏,我还有人生! 游戏中,总有那些喷子,自己玩的不好,经常说人家! 和大便打架,即使赢了,身上也非常臭! 所以对于这种人,敬而远之即可!不吵不闹,默默把锅扛起!赢了,就好说! 我要把所有的精力放到人生这个巨大的游戏中! 社会关系,家庭建设,祖国建设! 加油! 永别了,dota2!…
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式. apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk next: 1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能 2, 添加施法前摇,施法后摇功能 3, 添加huskar,enigma,dragon…
对博士学位说永别 by 王垠 经过深思熟虑之后,我决定再次“抛弃”我的博士学位.这是我第三次决定离开博士学位,也应该是最后一次了.这应该不是什么惊人的消息,因为我虽然读博士10年了,可是我的目标从来就不是博士学位.我在寻找更重要的东西,而且那个东西已经被我找到了.所以我的“博士生涯”其实完成了它的使命,基本上可以圆满结束了. 如果你从我之前的博文判定我现在生活在我所向往的环境中,那么你就误会了.虽然我学到了我想要的东西,但是却发现学术界不再是我向往的地方.相反,它阻碍了我的前进,让我很不开心.很…
微软自带的拼音和五笔就不用看了,没研究过,下面的方法应该不支持. 其实方法很简单运行下ctfmon.exe就可以了,这个原来旧输入模式的基础,测试可以支持QQ五笔. PS:使用拼音输入法的用户可以直接使用谷歌拼音,测试也是完全支持Win8下DOTA2输入,没发现这种方法前就用谷歌拼音. PS:无论什么输入法都要在进入DOTA2 前设置为默认(当前)的输入法.…
Dota2是一款颇为风靡的即时战略类游戏,去年官方就支持Mac和Linux了,对于习惯Mac和linux平台的孩子们来说,简直感动的泪流满面. 当然,也简直是linux程序猿的福音啊啊! 与Win8.1相比,在同样硬件配置下跑Dota2.游戏的画质方面及体验也还是能够的. 只是安装起来有一些麻烦.这是当然的,在Linux下安装的主要要素有:操作系统要求.内存.显卡和库. 2014.7.18,有网友问切换双显卡的问题,我測试了一下,发现原来的博文有些问题,这里必须做些更新: 在显卡部分:在Nvid…
In the world of Dota2, there are two parties: the Radiant and the Dire. The Dota2 senate consists of senators coming from two parties. Now the senate wants to make a decision about a change in the Dota2 game. The voting for this change is a round-bas…
In the world of Dota2, there are two parties: the Radiantand the Dire. The Dota2 senate consists of senators coming from two parties. Now the senate wants to make a decision about a change in the Dota2 game. The voting for this change is a round-base…
一直好奇贴吧里的小伙伴们在过去的时间里说的最多的词是什么,那我们就来抓取分析一下贴吧发文的标题内容,并提取分析一下,看看吧友们在说些什么. 首先我们使用scrapy对所有贴吧文章的标题进行抓取 scrapy startproject btspider cd btspider scrapy genspider -t basic btspiderx tieba.baidu.com 修改btspiderx内容 # -*- coding: utf-8 -*- import scrapy from bts…
因为单纯的随机确实会影响到竞技性,所以dota2引入的是伪随机机制,在大量的技能中,比如说混沌的混乱之箭.剑圣的剑舞.冰女的冰霜领域之类的技能,都利用了伪随机机制. 而纯随机,或者标准正态分布并不会因为之前的结果影响此次技能的效果,因为他们的每次计算是互相独立的. 所以,从魔兽争霸3继承来的PRD(Pseudo Random Distribution)机制就被引入啦,具体的实现原理是这样的,每次的运行,都使用一个不断增加的概率来进行计算,如果这个事件一直触发不成功,那么概率就不断上升,直到事件发…
Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性.战略性的调整和协调,以提高可玩性.通过对权限的控制将游戏管理系统转变为面向玩家的资料库,玩家可以通过资料库对Dota2信息进行由浅入深的了解,从而进一步提高游戏可玩性. 本项目是基于SpringMVC+Spring+…