AsyncTask被废弃了,换Coroutine吧】的更多相关文章

本文主要是学习笔记,有版权问题还请告知删文 鸣谢:guolin@第一行代码(第三版) 你是否也在最近的代码中看见了 AsyncTask 被一条横杠划掉了 这表明--他要被Google放弃了 Google说让我们换成协程,也就是Coroutine,我们来看看怎么无缝切换 1. 添加依赖 首先,他并不是在标准库里,所以我们要添加依赖 dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.7&q…
是某群的哥们义务翻译的,宣传一下,还没时间时间读,粗滤看了全部翻译完了300多页佩服 https://github.com/CMant/Mastering-MariaDB- 原地址:如果你需要读,请star一下 Mastering MariaDB 中文译本 原著:Federico Razzoli 译者:虫神 写在前面的话: 这个项目,姑且称之为项目吧,从去年10月份就开始了.当时官网挂的还是mariadb10.1.今年的4月份其实已经翻译完了,但是还需要大量的整理工作.断断续续的,持续到现在.截…
// take the variables//接受变量 // //也就是插入post提交的uname和passwd,参见:https://www.w3school.com.cn/sql/sql_insert.asp if(isset($_POST['uname']) && isset($_POST['passwd'])) { //making sure uname is not injectable//使用了check_input函数,确保了uname不可注入 $uname=check_i…
svn更新路径,解决办法详细步骤,eclipse里面的更新方法,svn废弃位置,Windows环境,svn服务器地址换了,如何更新本地工作目录 Windows下,svn服务器IP本来是内网一台服务器上的https://192.168.1.104,重启路由器后IP就变了无法访问,要换成了https://server1动态的.解决办法详细步骤:如果你用的SVN客户端是TortiseSVN的话,在checkout出来的那个文件夹(根目录)上点右键,选择TortoiseSVN ——>Relocate(重…
@ 目录 前言 一.初识协程 1.runBlocking: 阻塞协程 2.launch: 创建协程 3.Job 4.coroutineScope 5.协程取消 6.协程超时 7.async 并行任务 8.调度器 9.withContext 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Corouti…
转自 https://segmentfault.com/a/1190000006079389?from=groupmessage&isappinstalled=0 简介 说到协程(Coroutine),很多人会想到go,lua,erlang等语言,其实JVM上也有蛮多的实现,如PicoThread,Kilim,Quasar等,本文主要介绍其中一种Coroutine实现 -- Quasar Fiber,Quasar Fiber相对来说流行度更好一些,如果之前没有接触过协程(用户级轻量级线程),可以…
天用了PHP7,发现和PHP5变化还挺大的,最大的就是MySQL的连接库变了. PHP5中使用mysql_connect()函数进行连接,但实际上,PHP5.5开始,MySQL就不推荐使用了,属于废弃函数 PHP7中貌似已经彻底不支持了,根据官网说明,取而代之的是如下两个: 本扩展自 PHP 5.5.0 起已废弃,并在将来会被移除.应使用 MySQLi 或 PDO_MySQL 扩展来替换之.参见 MySQL:选择 API 指南以及相关 FAQ 以获取更多信息.用以替代本函数的有: mysqli_…
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 本文不分析AsyncTask的使用,它的使用教程网上一搜一大堆,本文主要分析它的内部逻辑和实现,它是怎么实现异步的,它是怎么处理多个任务的,是并发么?? 一.线程任务的调度 在AsyncTask内部会创建一个类相关的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask的exec…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多线程什么的,真是误人子弟..在传统实时游戏中,在update中要延迟执行一些代码,或者满足一定条件后执行一些代码.需要在update添加一个计时器,用当前时间来减去前面记录的时间来判断执行.当这种情况越来越多的时候,会添加很多变量和代码,代码就越来越乱..实时游戏写多了就知道..这时候一般会抽象一个…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
一.(1)  浅拷贝: Mat B; B = image  // 第一种方式 Mat C(image); // 第二种方式 这两种方式称为浅copy,是由于它们有不同的矩阵头,但是它们共享内存空间,即指向一个矩阵.当图像矩阵发生变化时,两者相关联,都会变化. (2)深拷贝 Mat B,C; B = image.clone();       // 第一种方式 image.copyTo(C); // 第二种方式 深拷贝是真正的copy了一个新的图像矩阵,此时image,B,C三者相互没有影响. 二.…
首先得深入了解协程的原理.如果还没有完全理解,建议看这篇: http://wiki.unity3d.com/index.php/CoroutineScheduler 另外还要对 JavaScript 的 yield 有所了解,可以看 Mozilla 这篇文档: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield -------------------------------------…
转自:http://blog.nathon.wang/2015/06/24/tornado-source-insight-01-gen/ 用Tornado也有一段时间,Tornado的文档还是比较匮乏的,但是幸好其代码短小精悍,很有可读性,遇到问题时总是习惯深入到其源码中.这对于提升自己的Python水平和对于网络及HTTP的协议的理解也很有帮助.本文是Tornado源码系列的第一篇文章,网上关于Tornado源码分析的文章也不少,大多是从Event loop入手,分析Event loop的工作…
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unity协程的原理的. 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(…
在tornado3发布之后,强化了coroutine的概念,在异步编程中,替代了原来的gen.engine, 变成现在的gen.coroutine.这个装饰器本来就是为了简化在tornado中的异步编程.避免写回调函数, 使得开发起来更加符合正常逻辑思维. 一个简单的例子如下: class MaindHandler(web.RequestHandler): @asynchronous @gen.coroutine def post(self): client = AsyncHTTPClient(…
2016年7月6日 更新:主题换肤库子项目地址:ThemeSkinning,让app集成换肤更加容易.欢迎star以及使用,提供改进意见. 更新日志: v1.3.0:增加一键切换切换字体(初版)v1.2.1:完善之前版本View的创建v1.2.0:增加对换肤属性自定义扩展v1.1.0:可以直接加载网络上的皮肤文件 今天再给大家带来一篇干货. Android的主题换肤 ,可插件化提供皮肤包,无需Activity的重启直接实现无缝切换,可高仿网易云音乐的主题换肤. 这个链接是本次的Demo打包出来的…
由于Android的设置中并没有夜间模式的选项,对于喜欢睡前玩手机的用户,只能简单的调节手机屏幕亮度来改善体验.目前越来越多的应用开始把夜间模式加到自家应用中,没准不久google也会把这项功能添加到Android系统中吧. 业内关于夜间模式的实现,有两种主流方案,各有其利弊,我较为推崇第三种方案: 1.通过切换theme来实现夜间模式.2.通过修改uiMode来切换夜间模式. 3.通过插件方式切换夜间模式. 值得一提的是,上面提到的几种方案,都是资源内嵌在Apk中的方案,像新浪微博那种需要通过…
[转载自 http://blog.csdn.net/yanbober ] 1 背景 Android异步处理机制一直都是Android的一个核心,也是应用工程师面试的一个知识点.前面我们分析了Handler异步机制原理(不了解的可以阅读我的<Android异步消息处理机制详解及源码分析>文章),这里继续分析Android的另一个异步机制AsyncTask的原理. 当使用线程和Handler组合实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比较大.为了提高性能我们使用Asy…
一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component.GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限:JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿:相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :) 就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担.缩短了很多开发流程,但从开发原理上来讲,使用Unity你仍然避不开许多传统的开发技术,譬如…
惯用AsyncTask的朋友可能会发现AsyncTask的坑: Android executes AsyncTask tasks before Android 1.6 and again as of Android 3.0 in sequence by default. 即:Android从3.0开始,AsyncTask为顺序执行方式.这种顺序方式指的是,所有的使用AsyncTask的类均会在应用中排一个序,按顺序执行! 这就导致有时候发现AsyncTask迟迟得不到执行被莫名其妙得delay了…
协程可以很轻量的在子例程中进行切换,它由程序员进行子例程的调度(即切换)而不像线程那样需要内核参与,同时也省去了内核线程切换的开销,因为一个协程切换保留的就是函数调用栈和当前指令的寄存器,而线程切换需要陷入内核态,改变线程对象状态. go把协程作为基础设施提供语言级的支持,cpp这种出了名的给程序员自由的语言肯定不会提供语言级的支持,而是通过准标准库boost coroutine2库(boost coroutine已经废弃,建议使用boost coroutine2)为cpp提供的协程支持. 这里…
自:http://www.zhihu.com/question/23895384 说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西.在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,os的代码管理的资源).这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“.在单CPU上,是os…
摘要: android 4.0以上强制要求不能在主线程执行耗时的网络操作,网络操作需要使用Thead+Handler或AsyncTask,本文将介绍AsyncTask的使用方法. 内容: 1.添加HttpTask.java public class HttpTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { private static final String TAG = "HTTP_TASK"; @Override pro…
一.废弃的标签 以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除,虽然浏览器为了兼容性考虑都还支持这些标签,但建议使用新的替代标签,矛盾的是老浏览器对新标签的支持度又不够,视项目的受众对象而定了. 1.能用CSS代替的元素 这些元素包含basefont.big.center.font.s.strike.tt.u.这些元素纯粹是为页面展示用的,表现的内容应该由CSS完成. 2.frame框架 这些元素包含frameset.frame.noframes.HTML5中不支持frame框架,只支…
 首先原谅我把文章的标题写的这么长.其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了.因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 "乱谈"比较合适. 这样可能还体现了 大道至简的 精髓 呵呵.     希望和我一样正在学习android的新手可以通过这篇文章熟悉android线程的交互,以及使用方法.以便将来更好的在自己的程序中运用.也希望大家保持学习android的积极性,一起努力.交流.成长,因为文章比较长 大家可以分几次阅读.这篇文章包含了好几个例子,我之所把它们写在…
自:http://www.zhihu.com/question/23895384 说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西.在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,os的代码管理的资源).这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“.在单CPU上,是os…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unit…
coroutine一般翻译过来就是协程,类似于线程可以切换,而跟线程是由操作系统调度器来实现切换不一样,协程由用户程序自己调度进行切换.我以前也看过协程相关的内容,但没有自己去实现过.最近搞OpenStack,OpenStack各个模块都是单线程模型,但是用了eventlet的绿色线程,eventlet也是Python的协程实现库.这篇文章我并不打算剖析Python协程库的实现,而是分析一个基于Linux下ucontext组件的C语言实现,原作者是云风,我以前也看过这个实现,只是现在忘了,没有自…
1, File  创建  删除  改名  换路径 package Stream; import java.io.File; import java.io.IOException; public class OutIn { /** * 输入输出 */ public static void main(String[] args) { File f1 = new File("d:/book.txt"); // 第一种 实例化文件名称 转义序列无效(有效值为 \b \t \n // \f \r…
python  generator与coroutine 协程 简单介绍 协程,又称微线程,纤程,英文名Coroutine.协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程.协程拥有自己的寄存器上下文和栈,调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈.因此:协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置. 优缺点 优点:1.无需线程上下文切换的开销2.无需原…