局部自适应阈值二值化 相对全局阈值二值化,自然就有局部自适应阈值二值化,本文利用Emgu CV实现局部自适应阈值二值化算法,并通过调节block大小,实现图像的边缘检测. 一.理论概述(转载自<OpenCV_基于局部自适应阈值的图像二值化>) 局部自适应阈值则是根据像素的邻域块的像素值分布来确定该像素位置上的二值化阈值.这样做的好处在于每个像素位置处的二值化阈值不是固定不变的,而是由其周围邻域像素的分布来决定的.亮度较高的图像区域的二值化阈值通常会较高,而亮度较低的图像区域的二值化阈值则会相适…
局部自适应阈值二值化 相对全局阈值二值化,自然就有局部自适应阈值二值化,本文利用Emgu CV实现局部自适应阈值二值化算法,并通过调节block大小,实现图像的边缘检测. 一.理论概述(转载自<OpenCV_基于局部自适应阈值的图像二值化>) 局部自适应阈值则是根据像素的邻域块的像素值分布来确定该像素位置上的二值化阈值.这样做的好处在于每个像素位置处的二值化阈值不是固定不变的,而是由其周围邻域像素的分布来决定的.亮度较高的图像区域的二值化阈值通常会较高,而亮度较低的图像区域的二值化阈值则会相适…
重点介绍了全局二值化原理及数学实现,并利用emgucv方法编程实现. 一.理论概述(转载,如果懂图像处理,可以略过,仅用作科普,或者写文章凑字数)  1.概述 图像二值化是图像处理中的一项基本技术,也是很多图像处理技术的预处理过程. 图像的预处理在进行图像二值化操作前要对图像进行预处理,包括彩色图像灰化和增强.由于选取阈值需要参照直方图,因此在图像进行处理后,我们再获取图像的直方图以帮助选取阈值.整个流程如下所示: 读取图像→灰度图像→图像增强→图像直方图→二值化处理 2.数学原理(转载,基本可…
处理连续性特征 二值化与分段 sklearn.preprocessing.Binarizer根据阈值将数据二值化(将特征值设置为0或1),用于处理连续型变量.大于阈值的值映射为1,而小于或等于阈值的值映射为0.默认阈值为0时,特征中所有的正值都映射到1.二值化是对文本计数数据的常见操作,分析人员可以决定仅考虑某种现象的存在与否.它还可以用作考虑布尔随机变量的估计器的预处理步骤(例如,使用贝叶斯设置中的伯努利分布建模). #将年龄二值化 data_2 = data.copy() from skle…
获取cv::Mat大小: mymat.size() 获取cv::Mat指定位置的值:需指定数据类型,且注意数据类型应与存入时的数据类型一致,否则会导致不抛出异常的数据错误 mymat.at<,i); 欲将如下大小为1*17的cv::mat转为std::vector<cv::Point2d> 使用如下的代码: std::vector<cv::Point2d> transform_mat_to_vector2d(cv::Mat src){ std::vector<cv::P…
最近研究了一下opencv的 MorphologyEx这个函数的替代功能, 他主要的特点是支持任意形状的腐蚀膨胀,对于灰度图,速度基本和CV的一致,但是 CV没有针对二值图做特殊处理,因此,这个函数对二值图的速度和灰度是一样的,但是这个函数,如果使用的话,估计大部分还是针对二值图像,因此,我对二值图做了特别优化,速度可以做到是CV这个函数的4倍左右. MorphologyEx的主要功能是对灰度图进行相关形态学的处理,比如腐蚀.膨胀.开闭等计算,其代码可以在github上找到:https://gi…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
Visual Studio Community 2015 工程和代码:http://pan.baidu.com/s/1Qia0Q 内容 在这篇文章中将提到以下内容: 中值模糊 高斯模糊 图像模糊能有效的去除图像的噪点. “平滑处理也称模糊处理,是一项简单且使用频率很高的图像处理方法.平滑处理的用途有很多,但最常见的是用来减少图像 上的噪点或者失真.”——<学习OpenCV(中文版)> 中值模糊 中值滤波是指以一个像素点为中心点,在这个中心点的正方形邻域内求所有像素的中间值,然后用这个中间值替换…
上一节 里沃特与我们分享了<五子飞>的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱.下面就把可以走棋的路线跟大家说一下. 假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第一节棋盘的先去看一下)(因为路线比较简单,就直接写固定的数据了): 1.横着走有5条直线: var lines_h = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22,…
本課主題 JavaScript 介绍 DOM 介绍 JavaScript 介绍 JavaScript 是一门编程语言,它可以让网页动起来的,JavaScript 的变量有两种,一个是局部变量:一个是全区变量.怎么分啦? a = 123; // 全区变量 var a = 123; // 局部变量 新版本 JavaScript 的賦值方式 let targetTempC; //let targetTempC = undefined, you can reassign value to targetT…