大家好,我是藤林秀麿,以导演的身份参与<荒野之息>的制作,感谢大家的出席.我曾经作为设计者和导演制作了诸多塞尔达游戏(大地与时空之章.缩小帽.四支剑.幻影沙漏.天空之剑),回首望去,我已经为塞尔达系列工作了20年了,连我自己都为此感到惊讶.现在让我们开始演讲吧,首先请大家看看这个.大家觉得这个看起来像什么呢?乍一看这似乎是在FC上发行的初代塞尔达,但是请仔细看一看,你会注意到林克是蓝色的,在林克上方有片叶子,下方又有一个棕色的管子一样的东西. 实际上这张图片在我们今天关于常规和改变的议题里扮演…
  塞尔达系列推出新作的时候,美术风格都有明显变化.本作的风格比起写实,笔触轻快变化幅度大是其特征.2011年公开的技术演示中,画面风格要更加写实.最终版则更接近于卡通.5年里到底发生了什么呢? ▲2011年公开的技术演示 泷泽回答了这个疑问.他展示了大量概念图. 除了进行实验,团队还将过去的作品进行了HD化.泷泽将这个尝试称为”模拟HD化“,不是为了作品HD化的商业目的,而是将其作为<旷野之息>图像开发的头脑风暴材料.最后挑选的对象是最吸引艺术团队的<风之杖>. <风之杖&…
大家好,我是堂田卓宏,在<荒野之息>的制作中我担任技术总监的职位.我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作.在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏内技术的常规.从用于制作大型地图的地形技术.游戏的画面和图形技术.关卡设计的方法论.AI.动画制作等等,甚至于我们游戏资源制作.管理和测试的流水线,我们不得不重新思考我们此前挑战技术难题时常用的方法.我们处理这些难题的过程本身就是一个很有趣的故事,但是我们今天时间并不充裕,如果以后有机会我们会非常乐于和大家分…
上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品.玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作.两个游戏的自由度都是真的高. 主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有.塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主的形象塑造的很立体.我本来是想把回忆找齐才去就公主的,但是拔英雄之剑的时候就觉得不能等了,我现在就要去救她. 整体世界观上,感觉天际省更加压抑,人民生活的不幸福.海拉鲁大陆虽然被盖侬残害了100年,但是人…
IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇 swift篇 1.介绍 贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点(起始点.终止点以及两个相互分离的中间点)来创造.编辑图形. 一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的. Layer: CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11981.html 项目中需要统计数据展现, 采用了饼图形式展现. 第一步: 了解下贝塞尔曲线相关概念 贝塞尔曲线相关概念: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. UIBezier…
集微网消息,英特尔投资——英特尔公司全球投资机构,今天在英特尔投资全球峰会上宣布向12家科技创业公司投资超过7200万美元.加上今天宣布的新投资,英特尔投资在2018年投资总额已超过1.15亿美元.   这些新加入英特尔投资组合的创业公司正积极推动未来的计算创新.其中包括:基于人工智能的对话式计算,可加速虚拟助理的设计:可感知情境的应用程序,可提升用户在体育场.主题公园.酒店甚至医院的体验:以及可将机器学习能力带到移动设备端的新处理器. 英特尔投资全球峰会上宣布向12家科技创业公司投资超过720…
git下载地址:git@github.com:lu459700780/UIBezierPath.git 演示: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,assign)BOOL Plus_Minus; @property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapeLayer; @property (nonatomic,strong)UIBez…
一.效果展示 本篇文章还是带来一个简单的qt示例分析,且看图1效果. 图1 贝塞尔曲线 二.源码分析 该示例代码所在目录quick\scenegraph\customgeometry,感兴趣的同学可以自己去找,这篇文章我还是主要讲解源码,不涉及其他方面. 废话不多述,下面开始源码剖析.本篇讲解的示例看似简单,却是在C++和qml之间的一座桥梁,他告诉我们C++和qml是怎么混合编程的,在这篇文章中有几个重要的函数或者宏,例如:qmlRegisterType.Q_PROPERTY. 1.main文…
一个曲线 UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; ///线的宽度[粗细] path.lineWidth = ; ///端点类型 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; ///衔接类型 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; ///起点 [path moveToPoint:…