http://blog.csdn.net/lskshz/article/details/17264113 原址:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/details/7429687 1 Android多媒体框架结构 Android 多媒体系统纵向跨越了Android系统的所有4个层次: Java应用程序层.Java框架层.本地代码层.Linux驱动层.多媒体本地代码层是多媒体系统的重点. Android媒体播放器的模块结构如图1所示. 从上图可以看到,And…
本文转载自:https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39502689 音频基础知识声音有哪些重要属性呢? 响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量.响度与声波的振幅有直接关系. 音调(Pitch)音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低. 音色(Quality)同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的. 如何…
掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术: 一次彻底的Android架构.思想和实战技术的洗礼: 彻底掌握Andorid HAL.Android Runtime.Android Framework.Android Native Service.Android Binder.Android App.Android Testing.HTML5技术的源泉和精髓等核心技术,不仅仅是技术和代码本身,更重要的是背后的设计思想和商业哲学. 一.课程特色 l  贯通And…
只针对 报错..error   loading /system/media/audio/ xxx.ogg 一步操作 解决烦恼..把 模拟器声音 关了..所有的错 都没了. 包括 关闭按键声音,触摸声音,铃声等.并且 铃声 设置 none. setting->> sound ->> 都关了. 和什么代码,程序都没有关系.多久都木有答案,一个巧合,错误就没了. PP:Couldn't open fd for content://settings/system/xx 同理,关 模拟器的铃…
在做Android媒体应用程序时(Audio.Image.Video)需要对Android的媒体提供者(MediaProvider)做详细的分析,下面记录一下我的收获: 一.获取MediaProvider: 该工程在系统源码的packages\providers目录下,提出并导入Eclipse,便于阅读: 图中可见都很多报错的,是滴,因为需要一些系统标准sdk之外的接口,不过不影响我们阅读代码. 二.工程结构及内部关系: 可以从上图看出包含4个文件: MediaScannerService.Ja…
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点.的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因.但这并不代表它的音频框架一无是处,相反,基于Linux系统的Android平台有很多值得我们学习的地方. 1.1.1 Linu…
Table A-1  Device frameworks Name First available Prefixes Description Accelerate.framework 4.0 cblas, vDSP Contains accelerated math and DSP functions. See Accelerate Framework. Accounts.framework 5.0 AC Contains interfaces for managing access to a…
项目需要获取播放视频的实时音量值,最简捷的方法是监听音频输出端,取得音频输出流,再进行转换. 调查时,首先找到这篇博客: http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/33748031 即利用API 19中新加的MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX参数,实时录制输出流数据. 因为使用REMOTE_SUBMIX参数需要系统级权限 获取系统权限的调查 Ø在Android源码环境下用make来编译: ①在And…
Android开发中用到的框架介绍,主要记录一些比较生僻的不常用的框架,不断更新中...... 网路资源:http://www.kuqin.com/shuoit/20140907/341967.html Android动画效果库NineOldAndroids 介绍: Nine Old Androids是Android的一个开源动画效果库,实现了非常复杂的动画效果,它封装了许多动画处理效果算法,你可以非常方便地实现页面动画,物体移动等动画,本项目包含了一个动画效果的实现库Library和对如何使用…
The Android platform offers built-in encoding/decoding for a variety of common media types, so that you can easily integrate audio, video, and images into your applications. android平台内置了相关的编码和解码工具,据此,开发者可以很轻松的集成音频视频和照片到自己的应用程序中. 大致分为两项: 使用android播放音乐…
Android 是目前最流行的移动操作系统之一. 随着新版本的不断发布, Android的功能也日益强大, 涌现了很多流行的应用程序, 也催生了一大批的优秀的组件. 本文试图将目前流行的组件收集起来以供参考, 如果你发现本文还没有列出的组件,欢迎在评论中贴出来,我会定期的更新本文. 部分图片需要FQ才能显示 很好的中文教程 Google Android官方培训课程中文版 awesome-android, android列表. 另,github上的一个项目, 收集了好多的Android开源项目.…
在前面几篇关于Entity Framework 实体框架的介绍里面,已经逐步对整个框架进行了一步步的演化,以期达到统一.高效.可重用性等目的,本文继续探讨基于泛型的仓储模式实体框架方面的改进优化,使我们大家能够很好理解其中的奥秘,并能够达到通用的项目应用目的.本篇主要介绍实体数据模型 (EDM)的处理方面的内容. 1.实体数据模型 (EDM)的回顾 前面第一篇随笔,我在介绍EDMX文件的时候,已经介绍过实体数据模型 (EDM),由三个概念组成:概念模型由概念架构定义语言文件 (.csdl)来定义…
在前阵子,我对实体框架进行了一定的研究,然后把整个学习的过程开了一个系列,以逐步深入的方式解读实体框架的相关技术,期间每每碰到一些新的问题需要潜入研究.本文继续前面的主题介绍,着重从整体性的来总结一下实体框架的一些方面,希望针对这些实际问题,和大家进行学习交流. 我的整个实体框架的学习和研究,是以我的Winform框架顺利升级到这个实体框架基础上为一个阶段终结,这个阶段事情很多,从开始客运联网售票的WebAPI平台的开发,到微软实体框架的深入研究,以及<基于Metronic的Bootstrap开…
本篇介绍Entity Framework 实体框架的文章已经到了第十篇了,对实体框架的各个分层以及基类的封装管理,已经臻于完善,为了方便对基类接口的正确性校验,以及方便对以后完善或扩展接口进行回归测试,那么建立单元测试就有很大的必要,本篇主要介绍如何利用VS创建内置的单元测试项目进行实体框架的基类接口测试. 在采用单元测试这个事情上,很多人可能想到了NUnit单元测试工具和NMock工具进行处理,其实微软VS里面也已经为我们提供了类似的单元测试工具了,可以不需要使用这个第三方的单元测试工具,经试…
本篇主要对常规数据操作的处理和实体框架的处理代码进行对比,以便更容易学习理解实体框架里面,对各种数据库处理技巧,本篇介绍几种数据库操作的代码,包括写入中间表操作.联合中间表获取对象集合.递归操作.设置单一字段的修改等几种方式. 1.写入中间表操作 一般情况下,我们可以通过执行数据库脚本方式写入. /// <summary> /// 增加用户IP信息 /// </summary> /// <param name="userID"></param&…
在上篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合>里面,介绍了在Entity Framework 实体框架里面引入了DTO的对象,通过数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合,很好的隔离了它们的关系,使得即使是复杂的实体模型Entity,也不会影响WCF接口数据的传输和处理.本文主要介绍在基于这个分离模型的基础上,如何在界面实现多种常规的处理操作. 1.常规业务的增加.更新操作 对于业务对象的增加,由于我们引入…
在使用Entity Framework 实体框架的时候,我们大多数时候操作的都是实体模型Entity,这个和数据库操作上下文结合,可以利用LINQ等各种方便手段,实现起来非常方便,一切看起来很美好.但是如果考虑使用WCF的时候,可能就会碰到很多相关的陷阱或者错误了.因为实体模型Entity的对象可能包括了其他实体的引用,在WCF里面就无法进行序列化,出现错误:而且基于WCF的时候,可能无法有效利用Express表达式,无法直接使用LINQ等问题都一股脑出现了.本文基于上面的种种问题,阐述了我的整…
在前面的随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)>里介绍了基于Code First模式的实体框架的经验,这种方式自动处理出来的模式是通过在实体类(POCO类)里面添加相应的特性说明来实现的,但是有时候我们可能需要考虑基于多种数据库的方式,那这种方式可能就不合适.本篇主要介绍使用 Fluent API 配置实现Code First模式的实体框架构造方式. 使用实体框架 Code First 时,默认行为是使用一组 EF 中内嵌的约定将 P…
在前面几篇介绍了Entity Framework 实体框架的形成过程,整体框架主要是基于Database First的方式构建,也就是利用EDMX文件的映射关系,构建表与表之间的关系,这种模式弹性好,也可以利用图形化的设计器来设计表之间的关系,是开发项目较多采用的模式,不过问题还是这个XML太过复杂,因此有时候也想利用Code First模式构建整个框架.本文主要介绍利用Code First 来构建整个框架的过程以及碰到的问题探讨. 1.基于SqlServer的Code First模式 为了快速…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架:在随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)>则持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册.本篇主要介绍基类接口的统一和异步操作的实现等方…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册. 1.EDMX文件位置的调整 我们从上篇例子,…
很久没有写博客了,一些读者也经常问问一些问题,不过最近我确实也很忙,除了处理日常工作外,平常主要的时间也花在了继续研究微软的实体框架(EntityFramework)方面了.这个实体框架加入了很多特性(例如LINQ等),目前也已经应用的比较成熟了,之所以一直没有整理成一个符合自己开发模式的实体框架,是因为这个框架和原来我的基于EnterpriseLibrary的模式还是有很大的不同,不过实体框架推出来也很久了,目前也去到了EntityFramework6了,听说7也快出来了. 随着我自己参考阅读…
android 4.4 framework notification layout 相关字体大小 * title: notification_title_text_size: 18dp * content: notification_text_size: 14dp * subtext: notification_subtext_size: 12dp <!-- Notification content styles --> <style name="TextAppearance.…
1.volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,图像等的异步下载: (2)  网络请求的排序(scheduling) (3)  网络请求的优先级处理 (4)  缓存 (5)  多级别取消请求 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2.android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-asyn…
android插件式开发 android application plugins framework http://code.google.com/p/android-application-plug-ins-frame-work/ 安织云 http://www.apkplug.com/ 增量开发…
转载链接:http://www.it165.net/pro/html/201401/9026.html 最近在对开发项目的性能进行优化.由于项目里涉及了大量的缓存处理和数据库运用,需要对数据库进行频繁的读写.查询等操作.因此首先想到了对整个项目的数据库框架进行优化. 原先使用android本身内置的sqllite,也就是用的最基本的SQLiteOpenHelper方法,这种方法对自己来说比较方便易懂.但是在使用过程中感觉很繁琐,从建表到对表的增删改查等操作,如果表对象的属性很多,就需要使用大量的…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
序 关于自动化测试的工具和框架其实有很多.自动化测试在测试IT行业中扮演着越来越重要的角色,不管是在传统的IT行业还是高速发展的互联网行业或是如今的大数据和大热的人工智能领域,都离不开测试,也更加离不开自动化测试.自动化测试已经发展了很多年,在很多大的互联网公司里他们不但有自己的自动化测试框架,甚至基本都建立了自己的自动化测试平台或者已经对外开放使用的自动化测试云平台,也就是说自动化测试几乎已经成为一名测试工程师必须掌握的一个技能,并且随着很多自动化测试工具和框架的不断发展和完善,自动化测试也变…
Entity FrameWork(实体框架)是以ADO.NET Entity FrameWork ,简称为EF Entity FrameWork的特点 1.支持多种数据库(MSSQL.Oracle.Mysql和DB2) 2.强劲的映射引擎,能很好地支持存储过程 3.提供Visual Studio集成工具,进行可视化操作 4.能够与ASP.NET.WPF.WCF Data Services进行很好的集成 EF的优缺点 EF的优点 1.极大地提高开发效率,开发代码都是强类型的,写代码效率非常高,自动…
使用Mediaplayer播放本地音频,在第二次调用mediaplayer.setDataSource()时报错如下: Caused by: java.lang.IllegalStateException at android.media.MediaPlayer._setDataSource(Native Method) at android.media.MediaPlayer.setDataSource(MediaPlayer.java:) at android.media.MediaPlay…