ny58 最小步数】的更多相关文章

最少步数 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 这有一个迷宫,有0~8行和0~8列: 1,1,1,1,1,1,1,1,1 1,0,0,1,0,0,1,0,1 1,0,0,1,1,0,0,0,1 1,0,1,0,1,1,0,1,1 1,0,0,0,0,1,0,0,1 1,1,0,1,0,1,0,0,1 1,1,0,1,0,1,0,0,1 1,1,0,1,0,0,0,0,1 1,1,1,1,1,1,1,1,1 0表示道路,1表示墙. 现在输入一个道路的坐标作为…
题目链接 题意:4*4的黑白棋,求把棋全变白或者全变黑的最小步数. 分析:以前用状态压缩做过. 和上题差不多,唯一的不同是这个终态是黑棋或者白棋, 但是只需要把给的初态做不同的两次处理就行了. 感觉现在还只是会套模板,不能独立的思考,好伤心.... #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #includ…
Description - 问题描述 在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”.有一位小学生就想如果马能有两种走法将增加其趣味性,因此,他规定马既能按“日”走,也能如象一样走“田”字.他的同桌平时喜欢下围棋,知道这件事后觉得很有趣,就想试一试,在一个(100*100)的围棋盘上任选两点A.B,A点放上黑子,B点放上白子,代表两匹马.棋子可以按“日”字走,也可以按“田”字走,俩人一个走黑马,一个走白马.谁用最少的步数走到左上角坐标为(1,1)的点时,谁获胜.现在他请你帮忙,给你A.…
One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple one person game. Suppose there is a number axis under your feet. You are at point A at first and your aim is point B. There are 6 kinds of operations…
求出A到B的最小步数 给定象棋盘,以及位置A和B, 求出从A到B的最小步数 代码: #include <cstdio> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; #define MAX 1000 //八个方向 ][] = { { , }, { , - }, { -, }, { -, - }, { -, - }, { -, }, { , - }, { , } }; int R, C; int…
1到n的最小步数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB 给你一个数n,让你求从1到n的最小步数是多少. 对于当前的数x有三种操作: 1:  x+1 2:  x-1 3:  x*2 Input 测试数据为多组,对于每组测试数据:(大约1000组) 输入一个正整数n(1 <= n <= 1000000) Output 对于每组测试数据输入从1到n的最小步数ans Sample Input 3 8 Sample Output 2 3 这道题就是BFS模板题,…
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps…
One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple one person game. Suppose there is a number axis under your feet. You are at point A at first and your aim is point B. There are 6 kinds of operations…
最小步数模型 一.简介 最小步数模型和最短路模型的区别? 最短路模型:某一个点到另一个点的最短距离(坐标与坐标之间) 最小步数模型:不再是点(坐标),而是状态到另一个状态的转变 BFS难点所在(最短路问题): 存储的数据结构:队列 状态如何存储到队列里边(以什么形式)? 状态怎么表示,怎么转移? 3. dist 如何记录每一个状态的距离 技巧:在最小步数模型中状态和状态的距离通常用哈希表来进行存储(存在key-value的映射关系!),如map,unordered_map. 思路:将初始状态加入…
Description - 问题描述 有一天,雄霸传授本人风神腿法第一式:捕风捉影..............的步法(弟子一:堂主,你大喘气呀.风:你给我闭嘴.)捕风捉影的关键是换气(换不好就会大喘气...). 使用捕风捉影这一招时并不是每一步都喘气,而是在特定的步数喘气.一般来说功力越高,喘气越稀疏.喘气的步数符合特定规律:第一要是SUSHU(弟子二:哇塞!堂主,你还会鸟语,我好好崇拜你呦!可是SUSHU是什么意思呢?风:笨蛋,那是汉语拼音!)第二要是一个回文数,回文数就是正反念一样的数,如:…