原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好. 4.光源可以设置投影. 5.3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选). 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画…