今天来点实际的,项目中可以真实使用的,一个Loading的动画,最后封装成一个控件,可以直接使用在项目中,先上图: 整个设计比较简单,就是在界面上画18个Path,然后通过动画改变OpacityMask的值来实现一种动态的效果. 因为整个过程比较简单,所以其实没有用到Blend,唯一一个需要注意的是Path的路径值是请美工从PS里生成的,路径如下: <Geometry x:Key="Block"> M291.15499,85.897525 C291.15499,85.897…
原文:WPF和Expression Blend开发实例:一个样式实现的数字输入框 今天来一个比较奇淫技巧的手法,很少人用,同时也不推荐太过频繁的使用. 先上样式: <Style x:Key="NumberTextBox" TargetType="{x:Type FrameworkElement}"> <EventSetter Event="PreviewTextInput" Handler="TextBox_TextI…
不管在消费者的心中腾讯是一个怎么样的模仿者抄袭者的形象,但是腾讯在软件交互上的设计一直是一流的.正如某位已故的知名产品经理所说的:设计并非外观怎样,感觉如何.设计的是产品的工作原理.我觉得腾讯掌握了其精髓.在2013版的桌面版QQ中,腾讯的登陆界面在打开的时候有一个展开的过程,而关闭的时候有个收缩的过程.效果如图: 借助WPF和Expression Blend,我们可以轻易的实现这么一个效果,最终用比较慢的速率实现这个效果如下: 这个效果一共能够分成两个部分:展开和收缩,具体的代码如下: 收缩的…
本篇文章阅读的基础是在读者对于WPF有一定的了解并且有WPF相关的编码经验,对于Blend的界面布局有基础的知识.文章中对于相应的在Blend中的操作进行演示,并不会进行细致到每个属性的介绍.同时,本篇文章所用的Blend版本是5.0.40218.0,即VS2012对应的版本,对于其他版本的操作区别,请读者自行研究.Ok,我们现在开始,本篇文章最终的效果如下图所示: 好,我们开始分步介绍过程,除了最后设计的一个按钮的后台代码需要使用到代码之外,其余的操作我们都使用图形操作. 1.新建项目 打开B…
装饰器-- 表示用于修饰 UIElement 的 FrameworkElement 的抽象类 简单来说就是,在不改变一个UIElement结构的情况下,将一个Visual对象加到它上面. 应用举例: 现在我们拥有一个文本框,但是我们需要限定输入的字符串,当输入的是非法字符串的时候,要求将文本框的四周包裹一个红色的边框.通常我们可以用Border将文本框包裹在里面,然后动态地改变它的颜色来实现功能.那么现在我们可以直接在文本框上面加一个装饰器来实现. Adorner类 AdornerLayer类…
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型, From/To/By 动画 和 关键帧动画 . 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是…
原文:Expression Blend实例动画-大坝水位升高演示 Expression Blend是个很强大的东西,用它可以完成很多不好做的动画效果. 动画的主要元素: 时间线(Timeline) :定义了值随着时间的变化方式.有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值.所以时间线的基类都是Timeline.为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类. Timeline的主要属性 AutoReverse :使用该属性,可以指定连续改变的值在动画结束后是否返回初始值. Sp…
随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果.前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果,但是该动画效果看起来缺乏自然效果,让用户感觉太过机械化,大大的降低了用户体验性.为了是动画更为人性化,看起来更自然化,我们可以通过以下两个方式来解决: 方法1. 使用前文所提及的,帧动画技术,为了是动…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识.本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计.大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的.在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法.在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了.当然,特殊项目也需要特殊对待,如果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意.…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画.通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的StoryBoard,这样显着项目代码十分臃肿,而且有时还会影响项目运行效率.另外在多个项目中都会用到一个相同的动画效果,如果能把这个动画效果编译成通用类提供调用,也就可以达到事半功倍的效果.为了解决以上问…
Expression Blend实例中文教程系列 本系列文章均转载:银光中国 时间:2010-04-09 09:20责任编辑:银光中国网 点击:次 Expression Blend实例中文教程系列由CSDN社区Silverlight版主jv9所著,该系列教程分基础篇和实例篇,作者结合实际开发经验,以大量的图文,由浅入深的描述Blend在Silverlight和WPF项目开发中的使用. ------分隔线---------------------------- Expression Blend基础…
原文:WPF开发实例--仿QQ登录界面 版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请标明转载地址 http://blog.csdn.net/u013981858 https://blog.csdn.net/u013981858/article/details/49130885 刚开始学WPF,自己写了个小东西,说实话写的并不好,好多东西不懂只是用现在懂的东西来写的,效果如图 下面是源码,理论上很简单,我直接放代码了. 自定义用户控件RightButton.xaml <UserControl x:Cl…
Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的…
原文:WPF圆形环绕的Loading动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18218167 WPF制作一个模仿Silverlight页面还有win8系统的Loading动画效果,其实就用到WPF的ellipse即可,如果想要简单或者更好的效果的话还是要用Blend去做哈. xaml代码: <Window xmlns="http://schemas.microsoft…
原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时间线(Timeline):定义了值随着时间的变化方式.有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值.所以时间线的基类都是Timeline.为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类. Timeline的主要属性 AutoReverse :使用该属性,可以指定连续改变的值在动画结…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton 本章围绕ImageButton深入讨论,为什么是ImageButton? 图片本身就是表达美的最佳手段之一,自古形容美女,都说美的像画一样.而在实际项目中,ImageButton出现率非常高,而且未来一定会更高.不信,一起请看下图:(本程序源码http://www.kaodigua.net/download/Lession5.rar)   这两款软件相信大…
介绍: Blend for visual studio 与 visual studio 是有区别的 两者虽然是IDEA 但是专注的方向是不同的,前者是专注UI后者专注业务逻辑,当然你要用blend for visual studio 去开发也行,不过blend for visual studio在UI上面是能体现出强大的优势,尤其是在WPF的动画上,你可以不用写代码就能做出动画来 就如制作Flash动画一样 你可以对动画的每一帧都能进行精确的控制,好了废话不多说 我们来实操 使用方法: 打开bl…
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio. Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品: Expression Blend         Expression Blend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具.用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面:另外Blend中,包含一款软件原型建模工具Sket…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]十一章 全面解析布局(Grid & Canvas &StackPanel &Wrappanel) 写这篇文章前,特意在百度搜索了一下,发现目前网上介绍布局的文章不多,质量也不是很高.拿grid和canvas来讲,这两个布局容器还是有许多小细节值得讲的,如果你不了解的话,开发中经常会遇到一些让人匪夷所思的事情.学习silverlight xaml的过程可以分为布局,样式,模板,资源,动画,行为,绑定等几个知识点.我…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动 好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend最牛的元素-“FluidMoveBehavior”.我向大家保证这三章一定非常精彩,不看你肯定后悔.我相信这三篇文章发表后,国内很多silverlight和wpf作品将充满各种飞出,漂浮的酷炫效果,以及让元素平滑运动的滚动条.你的客户一定会惊讶,原来软件可以这么炫.而更神奇的是,实现这些效果真的非常…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton 在实际项目中,使用blend做的最多的一定是各种自定义Button.每位开发者都不可避免.而在Button的各种样式中,使用率最高的一定是TextButton与ImageButton这两种按钮. 本章以TextButton为例,讲解如何最简单,最快速的制作一个专业的TextButton. 对于这个TextButton的需求是这样的,鼠标悬浮时,光标变为“手指…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第一章 真正的开发中的最佳的做法 从设计者到开发者 设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现. 从开发者到设计者 开发者创建应用程序的函数功能部分,设计者完成样式部分. 使用规范的命名 规范的命名可以增加代码的可读性,可以根据创建该控件的目的来取名字.例如:tbCustomerId   一个用来显示客户ID的textblock:cnvToolbox     一个包裹button的canvas. 使用合适的控件类型 根据界…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 18 用实例了解互动控制项「CheckBox」II 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? 延续上一章的CheckBox教学,本章将以实作继续延伸更灵活的运用CheckBox. 看Blend如何把CheckBox变成飞碟! ? ? ? 灵感取自经典动画!「怪兽大战外星人」!!!!!! ? ? ? 本章需要两张图片,一为幽浮.另一个是…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 17 用实例了解互动控制项「CheckBox」I 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:教你如何把CheckBox变藏宝箱! ? 本章将教大家如何运用CheckBox做实作上的变化:看我怎麽把CheckBox变藏宝箱! ? 最近帮公司做了一个互动式的小游戏,运用了CheckBox的功能,就顺便介绍给大家 为了利益回避,以及日後不必要的麻烦,本章范例已经简化了很多东西,只留下与相关的图片及功能 ? 01 先简单介绍…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 14 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」II 本章将延续上一章的范例,步骤解析. 本章将延续上一章的范例,步骤解析. 若是对Pathlistbox基本属性还不认识的朋友,请返回上一章,小猴子良心建议:先求精.再求广! 01 开启一个新专案後,在主要工作区放入一个Ellipse,并调整到适当的位置 接着,建立我们的文字「I Love Blend 4」 这边要注意的一点: 若要做出范例的排列方式,每个字元必独立在自…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 15 用实例了解互动控制项「Button」I 本章将教大家如何更改Button的预设Template,以及如何在Button内设置动画. ? 本章将教大家如何更改Button的预设Template,以及如何在Button内设置动画. ? ? ? 01 开启一个新专案,并且置入一个Button,调整到适当大小 ? 在Properties->可以调整Button的外观,基本设定都跟先前的教学雷同 不熟的人请看如何用Blend制作一…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? <先来了解Pathlistbox的基本功能> 01 开启一个新专案後,在主…
原文:Expression Blend 的点滴(2)--利用可视化状态创建神奇翻转动画 首先,来看下实现后的效果: 关于VisulaState VisualState 指定控件处于特定状态时的外观.例如,按下 Button 时,它的边框颜色可能与正常时的颜色不同.VisualState 类具有更改控件外观的 Storyboard属性.控件进入 VisualState.Name 属性指定的状态时,Storyboard 开始.控件退出该状态时,Storyboard 停止. 以上是silverligh…