买了本<从零开始写JavaWeb框架> 因为是第一次用IDEA,期间遇到很多问题,比如:怎么在IDEA中配置tomcat: 在IDEA界面的右上角点击: 点击+,选择Maven 到了如下界面: 在Name中输入tomcat,在Command line中输入tomcat7:run,然后点击apply. 然后就可以运行了. 第一章节如下: pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <pro…
这一章太多了...好累,不想写那么细了,就做一点总结吧. package org.smart4j.chapter2.controller; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation.WebServlet; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.Http…
使用"链式代理"实现 AOP   本文是<轻量级 Java Web 框架架构设计>的系列博文. 大家是否还记得<Proxy 那点事儿>中提到的 CGLib 动态代理吗?我就是使用这个工具来实现了 Smart AOP 的,原以为这样 AOP 就轻松搞定了,但万万没想到的是,自己太傻太天真. 昨天刚发现 Smart AOP 的 AOPHelper 类有个严重的 Bug,导致同一个目标类不能同时被多个切面类横切,运行时会报错.深入了解才知道,如果使用 CGLib 写了…
1. 前言 2. 为什么要自己手写框架 3. 简单MVC框架设计思路 4. 课程目标 5. 编码实战 5.1 配置阶段 web.xml配置 config.properties 自定义注解 5.2 初始化阶段 创建自定义EsDispatcherServlet doLoadConfig加载用户自定义配置 doScanClass扫描指定包下的类 doInitializeInstance类实例化 doAutowired依赖注入 doHandlerMapping配置URL和具体Handler方法映射规则…
随着时代发展,javascript阵营里面出现了越来越多的优秀的框架,大大简化了我们的开发工作,在我们使用这些框架的时候是不是也应该饮水思源想想它们都是怎样构建起来的呢?如果你不满足于仅仅是使用一些现成的API,而是深入了解它们内部的实现机制(照某人的说法, API是贬值最快的东西),最好的办法就是阅读它们的源代码了,前提是你读得懂. 最近两天研究了一下jQuery的源码,在这里将本人一些粗浅认识分享出来,不当之处请各位指正.好了,下面我们就来看看jQuery大概是怎样工作的,我假定你已经具备了…
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Frameworks 还是一个: 集成开发环境-IDE 更是一个: 调试服务器-debugSever, 可通过浏览…
内容提要 <架构探险--从零开始写Java Web框架>首先从一个简单的 Web 应用开始,让读者学会如何使用 IDEA.Maven.Git 等开发工具搭建 Java Web 应用:接着通过一个简单的应用场景,为该 Web 应用添加若干业务功能,从需求分析与系统设计开始,带领读者动手完成该 Web 应用,完善相关细节,并对已有代码进行优化:然后基于传统 Servlet 框架搭建一款轻量级 Java Web 框架,一切都是从零开始,逐个实现类加载器.Bean 容器.IoC 框架.MVC 框架,所…
1.0.0 Summary Tittle:[EatBook]-NO.3.EatBook.3.JavaArchitecture.2.001-<架构探险:从零开始写Java Web框架>- Style:JavaArchitecture Series:Architecture Publishing House:电子工业 Author: 黄勇 Page Number:349 Since:2017-04-06 End:ing... Total Hours:ing... Degree Of Diffcul…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开发项目概述 最近这一直在复习数据结构和算法,也就是前面发出去的排序算法八大基础排序总结,Java实现单向链表,栈和队列就是这么简单,十道简单算法题等等... 被虐得不要不要的,即使是非常简单有时候绕半天,想不明白. 本来这篇博文是想留到我最后Java基础复习完再写出来的,鉴于公众号有的同学想看看邮箱登陆的案例,想看看Java开发后台是怎么的,于是我就提前写了这篇博文 这个项目是我自己手写的第一个SSM项目(毕竟学了当然得搞点事情,对吧),是上年写的小东西.当然了,现在回过头去看这个项目是有…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
## Spring框架第二天 ## ---------- **课程回顾:Spring框架第一天** 1. 概述 * IOC和AOP 2. 框架的IOC的入门 * 创建applicationContext.xml,引入约束,<bean/> * 配置文件<bean id="" class="" name="" scope=""/> 3. 依赖注入 * DI:依赖注入 4. 整合WEB * Spring框架提…
title author date CreateTime categories WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架 lindexi 2019-05-24 15:54:36 +0800 2018-11-18 20:54:22 +0800 WPF 需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互.也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能. 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 lindexi 2018-10-20 17:34:37 +0800 2018-06-20 08:39:31 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色. 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制…
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客…
引言 正如之前的一篇博文,LZ最近正在从零开始写一个redis的客户端,主要目的是为了更加深入的了解redis,当然了,LZ也希望deerlet客户端有一天能有一席之地.在写的过程当中,LZ遇到了一个非常奇葩的问题.虽然现在看起来是一个非常低级的错误,但是在未打开这个谜底之前,着实让LZ抓耳挠腮了一番,毕竟难者不会嘛. 接下来,大家就来一起看下到底是什么问题吧. restore命令的奇葩之处 刚开始写redis客户端时,LZ只支持了一些常用的命令,比如get,set.初次写这个客户端时,LZ采取…
不借助jquery封装好的ajax,你能手写ajax框架吗?最基础的ajax框架,一起来围观吧. .创建XMLHttpRequest对象 var xhr = new XMLHttpRequest(); .设置open参数 xhr.open("GET", "Ajax.ashx?id=" + id, true); //第一个参数可取值get或post; 第二个参数为请求的路径: 第三个参数为是否采用异步,使用ajax绝对是true的啦. .注册回调函数 xhr.onre…
本文是一起学习造轮子系列的第二篇,本篇我们将从零开始写一个小巧完整的Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学习…
本文是一起学习造轮子系列的第一篇,本篇我们将从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~…
本文是一起学习造轮子系列的第三篇,本篇我们将从零开始写一个React-Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学…
从零开始写STL-容器-list List 是STL 中的链表容器,今天我们将通过阅读和实现list源码来解决一下问题: List内部的内存结构是如何实现的? 为什么List的插入复杂度为O(1)? 为什么List的size()函数复杂度为O(n)? list 容器的幕后英雄 - list 结点 作为一个链表首先要维护数据(模板元素的实例内容),指向前一个节点的指针 和 指向后一个节点的指针.List 的 结点作为list 容器中 元素内容 和 容器组织逻辑的一个中间层. 为什么不能搞成单向链表…
版权声明:本文为博客园博主「水木桶」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://www.cnblogs.com/shuimutong/p/11408219.html 背景 手写DAO框架系列前后更新了5篇文章,外加1篇使用示例,GDAO框架至此已经初具雏形,简单的使用不成问题.接下来就是对框架进行不断的优化. 顺便说一下性能 手写DAO框架(六)-后续之框架使用示例 此篇文章对GDAO的性能较少提及,这里就简单的记载一下,后续有机会…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 2019-06-03 14:44:22 +0800 C# 本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高…
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82912654 在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击Sharp…
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 lindexi 2018-09-30 18:30:14 +0800 2018-06-23 15:55:27 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 渲染 在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在 C# 从零开始写 S…
本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高度 _renderForm = new RenderForm(); _renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height); private const int Width = 1280; private const…
续接前文 手写SpringMVC框架(二)结构开发设计 本节我们来开始具体方法的代码实现. doLoadConfig()方法的开发 思路:我们需要将contextConfigLocation路径读取过来的配置文件springmvc.properties加载到内存中来. 实现:使用properties及类加载器. 代码如下: import java.io.InputStream; import java.util.Properties; private Properties properties=…
这是深入浅出React Native的第三篇文章. 1. 环境配置 2. 我的第一个应用 将index.ios.js中的代码全部删掉,为什么要删掉呢?因为我们准备从零开始写一个应用~学习技术最好的方式就是自己动手写,看别人的代码一百遍的效果也不如自己写一遍来的效果大~ 我们要做的事情主要分成以下两步: 1. 创建组件 2. 将创建好的组件显示在app上 打开index.ios.js文件,输入 var HelloWorld = React.createClass({ render: functio…
挖坑挖了这么长时间也该继续填坑了,上文书讲到从零开始写一个Tomcat(贰)--建立动态服务器,讲了如何让服务器解析请求,分离servlet请求和静态资源请求,读取静态资源文件输出或是通过URLClassLoader找到我们请求的servlet,反射生成对应的实例,调用其service方法,传递初级解析的request和response,完成请求. 这很tomcat,but too simple 阅读本文,你将了解 连接器(connector),处理器(processor)逻辑分离 如何高效的解…