POJ2074 Line of Sight】的更多相关文章

嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\).然后有一条低于房子的水平线段\(l_0\),代表你可以到的位置.接下来输入一个数\(n\),一下\(n\)行每行\(3\)个数,用一条水平线段代表障碍物.求你在\(l_0\)上能看到房子的最大连续长度.(看到房子指房子完全没被挡上) 刚开始自己\(yy\)了一个\(O(n ^ 2)\)的算法,结果\(TLE\)了--谁叫这题不告诉我数据范围的. 正解比较有意思:我们要逆向思维:对于一个障碍物,求出它能遮…
地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4148   Accepted: 1291 Description An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his…
先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们今天主要讲一讲绘制. 关于绘制的方法,我这两天的资料查阅下来,主要归纳如下: 1.tile-based…
http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José Augusto Thomas Unity Engineer at Imgnation Studios On this article, I'd like to propose an implementation of a Line of Sight, those that you'd see on…
http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们…
http://poj.org/problem?id=2074 题目大意:(下面的线段都与x轴平行)给两条线段,一个点在其中一条线段看另一条线段,但是中间有很多线段阻挡视线.求在线段上最大连续区间使得在上面的点都能看见另一条线段. —————————————— 这题的思路很简单,首先根据左端点先排个序,然后找前一条线段的右端点和房子左端点连,后一条线段的左端点和房子右端点连,那么两条连线与路的交的范围即是可行解. 但是debug真的累……好在poj有神犇提供了部分debug数据,经过多次尝试,发现…
来源poj2074 An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his property line along the street. The property contains various trees, shrubs, hedges, and other obstructions that may block the view. For…
题目传送门 题意:从一条马路(线段)看对面的房子(线段),问连续的能看到房子全部的最长区间 分析:自己的思路WA了:先对障碍物根据坐标排序,然后在相邻的障碍物的间隔找到区间,这样还要判断是否被其他障碍物遮挡住(哇 网上有很好的思路,先对每条线段找到阴影的端点,然后根据坐标排序,求和左端点的距离的最大值,这样省去线段相交的判断. trick点应该就是障碍物的位置随意,可能在房子和马路的外面. /************************************************ * A…
/** 大意:给定一个建筑--水平放置,给定n个障碍物, 给定一条街道,从街道上能看到整个建筑的最长的连续的区域 思路: 分别确定每一个障碍物所确立的盲区,即----建筑物的终点与障碍物的起点的连线,建筑物的起点与障碍物的终点的连线..这段区域即为盲区,,,有多个盲区,需要去重.. 学习之处: 1.障碍物在输入时去重,非常巧妙 2. 盲区的去重.与重组,..巧妙.. 3. 寻找最大连续区域,, **/ #include <iostream> #include <cstdio> #i…
原题 给出一个房子(线段)的端点坐标,和一条路的两端坐标,给出一些障碍物(线段)的两端坐标.问在路上能看到完整房子的最大连续长度是多长. 将障碍物按左端点坐标排序,然后用房子的右端与障碍物的左端连线,房子的左端和前一障碍物的右端比较,得出在道路上的能看到的长度取Max即可 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; double a,b,c,l,lmx,ans; int n,pos; struct point…