因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵类) 注:请自行提前下载pixi.min.js,后续案例基于pixi.js - v4.5.5 //新建一个pixo的实例,并加以配置 let app = , height: }); app.renderer.backgroundColor = 0x061639; app.renderer.view.…
var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; varying vec2 v_TexCoord; void main(){ gl_Position = a_Position; v_TexCoord = a_TexCoord; } `; var fShader = ` //设定默认精度 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2…
加载图片贴图,采用了SDL_Window.SDL_Renderer.SDL_Texture和SDL_Image库 实例: #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <SDL2\SDL.h> #include <SDL2\SDL_image.h> #include <SDL2\ex\SDL_rectex.h> SDL_Window *sdlWind…
这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图.(就像放大谷歌地图时的情况). 下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:    具体实现如下: bool ClevelMapLayer::init(){ loadAllModelData(); loadAllRoughTex(); cre…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. Resources方式 2.2. API方式 2.3. Web方式 1. 概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中.但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载. 2. 详论 2.1. Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2D texture = Resources.Load<Text…
一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的APK是未安装的. 相关:本文是本博另外一篇文章:Android动态加载jar/dex的升级版. 截图: 成功截图: 二.准备 准备被调用Android工程:TestB ITest public interface ITest {     String getMoney(); } TestBActivity public class TestBActivity extends Activity implements ITest {   …
之前简单写过如何创建lib和dll文件及简单的使用(http://blog.csdn.net/betabin/article/details/7239200).现在先再深入点写写dll的加载方式. dll的加载方式主要分为两大类,显式和隐式链接.具体名词解释如下: 隐式链接有时称为静态加载或加载时动态链接. 显式链接有时称为动态加载或运行时动态链接. 这样我们就大概理解了这两种链接方式了,然后我们再来讲讲如何具体的操作. 在隐式链接下,使用 DLL 的可执行文件链接到该 DLL 的创建者所提供的…
前言 近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流! 关键字:Android动态加载 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com 正文 一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的A…
原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间. 1.假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型):  Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路径,不能是相对路径");…