C#下的防抖-Debounce.节流阀-Throttle功能实现 防抖-Debounce 连续的多次调用,只有在调用停止之后的一段时间内不再调用,然后才执行一次处理过程. 节流阀-Throttle 连续的多次调用,在每个时间段的周期内只执行第一次处理过程. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Timers; using Sy…
大纲 一.出现缘由 二.什么是防抖debounce和节流throttle 三.应用场景 3.1防抖 3.2节流 一.出现缘由 前端开发中,有一部分用户行为会频繁触发事件,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很可能导致卡顿,甚至浏览器崩溃,防抖和节流就是为了这一类的问题出现的前端优化技术. 二.什么是防抖debounce和节流throttle 防抖debounce是函数在规定延迟时间内不被调用,才能再次被调用,如果在规定时间内调用,延迟重新开始计算: 节流throttle是在规定的延迟时间…
概念 防抖(debounce) 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时. 防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数.而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务器.原理:设置一个定时器,设置在规定的时间后触发事件处理,每次触发事件都会重置计时器. 举例:很简单的例子,就是如果你疯狂的给朋友圈点赞再取消点赞,这个过程都会把计时器清空,等到你点累了不点了,等待0…
原文:函数防抖和节流: 序言: 我们在平时开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框实时发请求,onmousemove, resize, onscroll等等,有些时候,我们并不能或者不想频繁触发事件,咋办呢?这时候就应该用到函数防抖和函数节流了! 准备材料: <div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-col…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         函数防抖与节流是做什么的?下面进行通俗的讲解. 本文借鉴:https://www.cnblogs.com/cc-freiheit/p/10827372.html 大致原理:         函数防抖:   函数防抖做一件事,这件事并不是立即去做,而是等到一段时间之后再去做.如果这段时间内有一个东西再次触发了,那么就再等一次时间.         函数节流: …
http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3712048.html http://blog.csdn.net/tina_ttl/article/details/51830845 throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期.debounce的作用是,当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔.debounce:把触发非常频繁的事件合并成一次执…
debounce(防抖) 与 throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化.都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流.http请求等)导致的资源浪费问题. debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会执行. 2. throttle也是通过设置定时器,只是在延迟时间内用户只有首次触发是有效的,其他触发都是无效的,只有等延迟时间到了…
防抖函数 触发高频事件后,n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 /** * * @param {*} fn :callback function * @param {*} duration :duration time,default wait time 0.8 秒 * @demo in vue methods: * handleEvent: _debounce(function(){ * do something * },time) */ export cons…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
一.概念 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题:像这类事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短时间内不断的触发,在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改变DOM结构的操作: 节流[throttle]与防抖[debounce]非常相似,都是让上述这类事件在规定的事件从不断的去触发更改成为规定的时间内触发多少次: 节流[throttle] 节流通俗来解释就比…