用Quartz 2D画小黄人】的更多相关文章

第一步: 先创建一个OneView类,并在storyboard里边拖拽一个UIview,将这个UIview的类改成OneView.如图所示: 第二步: 在新创建的Oneview里,补齐下列代码: // // OneView.m // 03-drawImage // // Created by jerry on 15/7/20. // Copyright (c) 2015年 jerry. All rights reserved. // #import "OneView.h" @imple…
前言 前两天我刚发布了一篇CSS3实现小黄人动画的博客,但是实现的CSS3动画是基于我在站酷网找到的一张小黄人的jpg格式图片,并自己用PS抠出需要实现动画的部分,最后才完成的动画效果.但是,其实我的初衷是想体验一下用图片做动画的赶脚,但是找不到素材,才无奈用了最笨的方法来满足自己的需求,本想勉强能看就行了.可是呢,还是抵不住自己内心的完美,于是乎,用了一个晚上用CSS3画出了小黄人再实现类似的动画效果. 内容 OK,大家看一下下面两张图有什么不同: 当然,很多人会说,明显大小不同,嘴巴,头发也…
效果就像这样: 不废话,直接上代码! hrml代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta charset="UTF-8"> <title>纯CSS3画出小黄人并实现动画效果</title> <Link href="index.css" type="text/css" rel="styl…
最新版的ofo 小黄车的首页小黄人眼睛随重力而转动,感觉有点炫酷,学习一下吧,以下代码是在xamarin android下实现 ofo首页效果图: xamarin android实现效果: 实现思路: 这个眼睛转动随加速度,使用的是FrameLayout图层叠加布局的,然后再进行dimen适配,随着加速度的变化,两个眼睛TranslationY方法进行View的移动.一下代码是在xamarin android下实现的,大概效果差不多,屏幕适配没弄. 素材图片: github中自己复制吧: 先来看…
讲解Python初级课程的turtle模块,简单粗暴的编写了小黄人的程序.程序还需要进一步优化.难点就是要搞清楚turtle在绘制图形过程中的方向变化. import turtle t = turtle.Turtle() wn = turtle.Screen() turtle.colormode(255) t.hideturtle() t.speed(0) t.penup() t.pensize(4) t.goto(100,0) t.pendown() t.left(90) t.color((0…
小黄人IP营销的四种玩法思维导图 ------------------------------ 本人微信公众帐号: 心禅道(xinchandao) 本人微信公众帐号:双色球预测合买(ssqyuce)…
转载请注明出处,谢谢! 每次看到CSS3动画就心痒痒想试一下,记得一个多月前看了白树哥哥的一篇博客,突然开窍,于是拿他提供的demo试了一下,感觉很棒!下图为demo提供的动画帧设计稿. 自己也想说搞一个DIY的动画出来,可是,会PS不一定会设计啊,我搞不出一套动画设计稿出来啊[抓狂]-.于是乎,去了站酷网找找素材,我果然还是太天真了,最后从心只找到了一张图: 联想到我要做CSS3动画,呵呵--怎么办 ? --没办法,抠呗!(此处勿喷,着实无素材) --最后效果变成这样子,这是移动端的例子!(g…
本文作者:i春秋作家——HAI_ 0×00 工具 1.IDA pro 2.Android Killer 0×01 环境 小黄人快跑 下载地址http://download.csdn.net/download/qq_36869808/10179100 0×02 支付分析 和其他的支付不一样,没有使用原生的Toast,所以我们要进行进一步分析. 0×03 祭神器 之前隐藏了一个技能,当然不是我的哈,是神器的技能.这个技能厉害到不需要动态调试就可以查看LOG.也是感谢程序员的辛勤奉献,不知道是不是调试…
CSS3实现小黄人 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE HTML> <HTML> <head> <title>CSS3实现小黄人</title> ; padding: 0;} body { position: relative;} .container {width: 970px;margin: 0 auto;padding-top: 70px;transition: ease 0.3s all; -webkit-transi…
前面提及到<大话音频变声原理 附简单示例代码>与<声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码> 都稍微讲过变声的原理和具体实现. 大家都知道,算法从实现到最后工程应用,中间的环节和问题特别多. 尤其是编码的架构设计,好的数据结构和代码逻辑封装肯定是可复用,组件化的. 前几天写完<音频识别算法思考与阶段性小结>的时候, 我也提及到了. 会做一些算法编码优化相关的分享. 而有时候我总觉得文字表达很苍白, 所以我尽可能地把代码写得简洁易懂, 一方…