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classIndex 职业索引 DmgAddPct 根据职业的法伤或攻强来计算宠物增加的物理伤害,增加的伤害值等于玩家法伤或攻强的百分比 SpAddPct 根据职业的法伤或攻强来计算宠物增加的法术伤害,增加的伤害值等于玩家法伤或攻强的百分比 HpAddPct 根据职业的血量来计算宠物增加的血量,增加的血量等于玩家血量的百分比 ArmorLimit 宠物的护甲值上限…
Ghostcore,小坏制作,QQ 532073265,切记不要使用破解版本,后果自负 更新日志 数据表集合 了解模板机制 基本设置 自动备份数据库 自定义字符 扩展的GM命令 NPC脚本(包括幻化.全技能训练师.坐骑商人.账号安全.副本挑战.闯关.灵甲.斗气.触发器.剧情NPC等) 制作多功能Item.Creature及Gameobject 制作一个游戏活动事件 泡点设置 斗气系统 VIP系统 军衔系统 幻化 PVP区域(支持修改区域设置为安全区.自由PVP.自由PVP - 禁止组队.自定义阵…
一.进程标识 进程ID 0是调度进程,常常被称为交换进程(swapper).该进程并不执行任何磁盘上的程序--它是内核的一部分,因此也被称为系统进程.进程ID 1是init进程,在自举(bootstrapping)过程结束时由内核调用.该进程的程序文件在UNIX的早期版本中是/etc/init,在较新版本中是/sbin/init.此进程负责在内核自举后启动一个UNIX系统.init通常读与系统有关的初始化(/etc/rc*文件),并将系统引导到一个状态(例如多用户).init进程决不会终止.它是…
步进电机以及无源蜂鸣器这些都需要脉冲信号才能够驱动,这里将用GPIO的PWM接口驱动无源蜂鸣器弹奏乐曲,本文基于树莓派Mode B+,其他版本树莓派实现时需参照相关资料进行修改! 1 预备知识 1.1 无源蜂鸣器和有源蜂鸣器 无源蜂鸣器:内部没有震荡源,直流信号无法让它鸣叫.必须用去震荡的电流驱动它,2K-5KHZ的方波PWM (Pulse Width Modulation脉冲宽度调制).5KHZ的电流方波就是每秒震动5K次,每一个完整的周期占用200us的时间,高点平占一部分时间,低电平占一部…
Python学习--04条件控制与循环结构 条件控制 在Python程序中,用if语句实现条件控制. 语法格式: if <条件判断1>: <执行1> elif <条件判断2>: <执行2> elif <条件判断3>: <执行3> else: <执行4> 注意语句后面的冒号:.像经典的C.Java都是以花括号来区分代码块,但是Python没有使用花括号表示,而是缩进,所以一定需要了解它们的语法区别. 示例: age = 3…
再次调整项目架构是因为和群友dezhou的一次聊天,我原来的想法是项目尽量做简单点别搞太复杂了,仅使用了DbContext的注入,其他的也没有写接口耦合度很高.和dezhou聊过之后我仔细考虑了一下,还是解耦吧,本来按照软件设计模式就应该是高内聚低耦合的,低耦合使项目的模块独立于其他模块,增加了可维护性和移植性! 注:前面写的博客详细记录没项目操作的每一步,其实写起博客来很费时间,而且整片博文里很多无用的信息.对MVC来说会添加控制器,添加视图,添加类这些都最基本的要求了,并且前面博文里都写了,…
微软在推出mvc框架不久,短短几年里,版本更新之快,真是大快人心,微软在这种优秀的框架上做了大量的精力投入,是值得赞同的,毕竟程序员驾驭在这种框架上,能够强力的精化代码,代码层次也更加优雅,扩展较为方便,使之程序员把更多的精力投入到业务中来. 很多时候我就在想,是不是该把传统的用户权限管理换个方式了呢?换成MVC AOP的思想权限控制,诸如controller action这种方案行的通吗?答案是肯定的,人的思想永远是第一位! 看看我们想要达到的效果 1)权限列表 2)菜单权限列表 3)角色权限…
最近由于项目部署时需要更灵活的控制程序安装的流程以及自定义安装行为,特意研究了一下VS程序打包,把解决办法和大家分享一下. 以VS2010为例: 这是一个已经设置好最基本的Visual Studio Installer解决方案界面,以此生成的安装包,将会是一个最基本的安装功能.程序打包的详细教程网上很多,就不再赘述. 由于我的项目部署时,需要同时修改用户的注册表,而且是需要根据用户自己选的安装路径去修改注册表.于是VS的打包程序自带的加入注册表功能,并不适用于我的情况,因为这样注册表导入进去之后…
      代码整体结构是执行速度的决定因素之一. 代码量少不一定运行速度快, 代码量多也不一定运行速度慢. 性能损失与代码组织方式和具体问题解决办法直接相关.       倒序循环可以提高性能,如: for (var i=items.length; i--; ){ process(items[i]); } 控制件与 true 值进行比较,任何非零数字自动强制转换为 true,而零等同于 false.实际上,控制条件已经从两次比较(迭代少于总数吗?它等于 true 吗?)减少到一次比较(它等于…
上一篇实现了demo的地图分屏对比模块,本篇新增图层控制模块,截图如下(源代码见文章底部): 图层控制模块实现的思路如下: 1.在地图配置文件map.config.js里面配置图层目录树节点信息,作为主界面图层控制的数据源: /*图层目录构造*/ MapConfig.zNodes = [ { id: 1, pId: 0, name: "图层目录", checked: false, iconOpen: "" + getRootPath() + "Conten…