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深入浅出理解c++虚函数   记得几个月前看过C++虚函数的问题,当时其实就看懂了,最近笔试中遇到了虚函数竟然不太确定,所以还是理解的不深刻,所以想通过这篇文章来巩固下. 装逼一刻: 最近,本人思想发生了巨大的转变,在大学的时候由于读书少,经常写一些玩具程序而沾沾自喜,总之一句话,那时写程序纯粹是为了写程序而写程序.然而,作为大部分的学习者来说,往往忽略了学习开发语言的本质.即C++语言的设计思想也是以服务生产生活为主的,总结成一句话就是C++是实用的.我们在学习这门语言的一些特性的时候,上来就…
记得几个月前看过C++虚函数的问题,当时其实就看懂了,最近笔试中遇到了虚函数竟然不太确定,所以还是理解的不深刻,所以想通过这篇文章来巩固下. 装逼一刻: 最近,本人思想发生了巨大的转变,在大学的时候由于读书少,经常写一些玩具程序而沾沾自喜,总之一句话,那时写程序纯粹是为了写程序而写程序.然而,作为大部分的学习者来说,往往忽略了学习开发语言的本质.即C++语言的设计思想也是以服务生产生活为主的,总结成一句话就是C++是实用的.我们在学习这门语言的一些特性的时候,上来就开始直接去记忆或者揣摩这些特性…
初学MFC添加函数时,总是纠结于是 Add  windows message handler or Add virtual function 说到底不理解MFC中虚函数与消息处理函数的设计区别 本人理解:虚函数是层层继承的,子类Add virtual function只是去改写相应功能.虚函数一般都是程序框架必须调用的,子类没有改写就会默认调用基类的. 而消息映射只在相应类中添加自己感兴趣的处理函数,不存在继承性.所以没必要把windows消息映射函数设计成虚函数.有需要时程序才会执行这些操作.…
深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮. 但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表中的每一个项目都是一个函数指针,价值4字节,如果基类的虚函数表有100项 (MFC里面的消息数量是否在这个数量级?),经过十层继承,开支散叶,总共需要耗费多少内存?    我粗略地算了下,不知道这种计算方法是否正确,4Byte*100项=400Byte.如果CCmdTarget中定义100个消息,那…
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2.对象的动态类型:目前所指对象的类型.是在运行期决定的.对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改.关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例: class B { } class C : public B { } class D : public B { } D* pD = new D();//p…
<c++编程思想>书上有一段话:在任何构造函数中,可能只是部分形成对象——我们只能知道基类已被初始化,但并不知道哪个类是从这个基类继承来的.然而,虚函数在继承层次上是“向前”和“向外”进行调用.它可以调用在派生类中的函数.如果我们在构造函数中也这样做,那么我们所调用的函数可能操作还没有被初始化的成员,这将导致灾难的发生. 这段话怎么理解?我是这样理解的:分两段理解.第一段话:在任何构造函数中,可能只是部分形成对象——我们只能知道基类已被初始化,但并不知道哪个类是从这个基类继承来的. 我这样理解…
关于类不断被继承的过程,从整体上看,是一个从抽象到逐渐具体化的过程,基类可以是非常非常抽象的东西,而最终实例化的派生类就非常具体了. 虚函数的意义,就在于定义了一个从最早的基类到最终的派生类都可能会用到(根据需求可以选择重新实现还是不重新实现,但纯虚函数必须实现,关于原因,我已经在其他文章说过)的一个功能. 在这个派生类不断继承基类的过程中,这个功能会根据派生类的需求不断地变化.我们在调用不同派生类的虚函数的时候,可以拥有不同的功能.然后有人说,这么麻烦,还不如每个派生类都自己重命名一个函数就行…
一.虚函数的作用 以一个通用的图形类来了解虚函数的定义,代码如下: #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Graph { protected: double x; double y; public: Graph(double x,double y) { this->x=x; this->y=y; } virtual void showArea() { cout<…
虚函数感觉总是很神秘,在本质的原理上一直也没有弄得很透彻,今天又有一点的新的感悟,纪录下来,有时间的话可以去研究一下C++对象模型 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSGrammar { class Program { static void Main(string[] args…
#include <iostream> using namespace std ; class Father { private :  virtual void Say()  //只有添加了virtual 关键字声明才会产生虚函数表 虚函数表在编译的时候确定  virtual是实现多态的关键  {    cout<<"Father::Say()"<<endl ;  }  virtual void Run()  {   cout<<&quo…