Pygame模块,功能表】的更多相关文章

Pygame有很多的模块,下面是一张一览表: 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状.线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer 声音 pygame.mouse 鼠标 py…
phalcon:整合官方多模块功能,方便多表查询 项目分为: namespace Multiple\Backend; namespace Multiple\Frontend; 目录结构如下: public/index.php的大致写法: 多模块功能: // Handle the request $application = new Application($di); //加入模块分组配置 $application->registerModules( array( 'frontend' => a…
在较早博客随笔里面写过文章<Winform开发框架之简易工作流设计>之后,很久没有对工作流部分进行详细的介绍了,本篇继续这个主题,详细介绍其中的设计.实现及效果给大家,这个工作流在好几年前就应用在了市行业审批系统上,经过不断的改造适合更广泛的审批流程处理,从最初的Web上扩展到WInform上,并从WInform框架到混合框架上都实现了不错的处理. 1.工作流模块的表设计分析 在工作流处理表中,首先我们区分流程模板和流程实例两个部分,这个其实就是类似模板和具体文档的概念,我们一份模板可以创建很…
本篇继续<基于Metronic的Bootstrap开发框架--工作流模块功能介绍>,继续介绍基于Metronic的Bootstrap开发框架的工作模块功能,介绍工作流模块中相关业务表单的界面设计和管理操作,以及在业务表单中设计到的审批.发起会签.会签确认.会签.撤销.领导批示分阅.阅办等常规操作,以及一些明细表单的数据录入展示. 1.工作流主页视图 在工作流模块中,我们可以把一些待办或者已办的事项放在首页里面,方便登陆后直接可以参考最新的一些信息,如下界面所示. 而在工作流的业务表单模块中,我…
在很早之前的随笔里面,已经介绍了WInform框架中工作流模块的功能,不过由于工作流模块中界面处理部分比较麻烦,一直没有在Bootstrap框架中进行集成,最近由于项目的关系,花了不少精力,把工作流模块重新梳理迁移到Bootstrap框架上,本篇随笔主要介绍基于Metronic的Bootstrap开发框架的工作模块功能. 1.工作流的设计模型 在我们开始介绍工作流模块功能之前,我们需要了解下工作流模块的设计模型,以便我们更好深入了解各个部分的功能. 我们知道,我们在Office里面创建任何文档,…
在开发项目的时候,我们有一些场景需要编辑一些HTML文档,作为内容发布系统的一部分,有时候也需要对一些文档如WORD文档进行编辑管理,这样需要我们对这些内容及文档进行合适的管理.本文主要介绍在WInform项目中利用ZetaHtmlEditControl进行HTML内容管理,以及利用TX TextControl控件进行WORD文档管理,这两方面都是我们一般进行内容和文档管理所必须的. 1.内容及文档管理模块功能介绍 整个模块,支持WInform框架和混合式开发框架两种模式,都是基于WInform…
<扩展和嵌入python解释器>1.4 模块方法表和初始化函数   1.4 模块方法表和初始化函数 下面,我演示如何从Python程序调用spam_system().首先,我们需要在’方法表’列出名称和地址: static PyMethodDef SpamMethods[] = { ... {"system",  spam_system, METH_VARARGS, "Execute a shell command."}, ... {NULL, NULL…
表名: bom.bom_bill_of_materials  说明: BOM清单父项目  BILL_SEQUENCE_ID NUMBER 清单序号(关键字)ASSEMBLY_ITEM_ID NUMBER 装配件内码ORGANIZATION_ID NUMBER 组织代码ASSEMBLY_TYPE NUMBER 装配类别SPECFIIC_ASSEMBLY_COMMENT VARCHAR2(240) 注释(装配件状态P.R等)COMMON_ORGANIZATION_ID NUMBER 公共组织COMM…
关于ES6的 模块功能 Module 中export import的用法和注意之处 export default 的用法 export default命令用于指定模块的默认输出.显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次.所以,import命令后面才不用加大括号,相反其它的export 输出 可以有多个,且import时必须加大括号,示例如下: 1 // modules.js 2 function add(x, y) { 3 return x * y; 4…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…