VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息: Shader "VertexLitProbe" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}//主贴图 } SubShader { LOD Pass { Tags { "LightMode" = "VertexLit" } CGPROGRAM #pragma…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:   在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附近时,方向光在角色上的投影,无法投射到使用shader forge材质的物体上,但其他材质和使用marmoset的材质可以正常接收.查询了一些网站解决方案后,最终确定是custom shader 写…
1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数.这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过.每一帧的变动都将自己主动运行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的…
实验二  动态高优先权优先调度 实验内容 模拟实现动态高优先权优先(若数值越大优先权越高,每运行一个时间单位优先权-n,若数值越小优先权越高,没运行一个时间单位优先权+n),具体如下: 设置进程体:进程名,进程的到达时间,服务时间,初始优先权,进程状态(W——等待,R——运行,F——完成),进程间的链接指针 进程初始化:由用户输入进程名.服务时间.初始优先权进行初始化,同时,初始化进程的状态为W. 显示函数:在进程调度前.调度中和调度后进行显示. 排序函数:对就绪状态的进程按照优先权排序.优先权…
原文链接,有压缩和简化 1.导入一个新的头文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通过Cocos2d的类暴露出来,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.对于一些更高级的特性你需要使用实际的Objective-Chipmunk API. 在Cocos2d 3.0中你需要导入一个特殊的头文件去访问CCPhysicalNode和CCPhysicsBody中位于Chipmunk之中的部分: #import "CCPhysics+ObjectiveChipmunk.h&qu…
模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效 效果是这样的: 做法简单粗暴,直接使用模型贴片: shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height=&q…
原文链接:https://blog.csdn.net/cike14/article/details/50649811 import cv2 import numpy as np camera=cv2.VideoCapture(0) firstframe=None while True: ret,frame = camera.read() if not ret: break gray=cv2.cvtColor(frame,cv2.COLOR_BGR2GRAY) gray=cv2.GaussianB…
读取数据库,显示数据 foreach($s as $ss){ echo '同步中 ...<br />'; for( $i = 1 ; $i < 2 ; $i++ ) { //echo $i . '<br />'; echo $ss['people']; echo "<br>"; flush(); ob_flush(); sleep(1); } echo 'End ...<br />'; }…
原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/ 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果.这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果.   接下来说一下具体的用法:…
原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果.这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果.   接下来说一下具体的用法: 首先在场景里面随意的放了一些物体,搭建了一个场景,里面有一盏直射灯,两盏…
unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销. 如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上transform一直在发生变化,则unity会不断更新cache,结果反而不如指明其为动态物体效率高.…
对JDK动态代理的模拟 动态代理在JDK中的实现: IProducer proxyProduec = (IProducer)Proxy.newProxyInstance(producer.getClass().getClassLoader() , producer.getClass().getInterfaces(),new InvocationHandler() { public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)…
本篇文章将通过图片对比的方法检查视频中的动态物体,并将其中会动的物体定位用cv2矩形框圈出来.本次项目可用于树莓派或者单片机追踪做一些思路参考.寻找动态物体也可以用来监控是否有人进入房间等等场所的监控.不仅如此,通过对物体的像素值判断分类,达到判断动态物体总体颜色的效果. ​ 引言 物体检测,是一种基于目的几何学和统计资料特点的影像拆分,它将目的的拆分和辨识,其准确度和实时性是整个该系统的一项最重要战斗能力.特别是在是在简单桥段中的,必须对多个目的展开实时处理时,目的系统会萃取和辨识就变得尤其最…
0x00 前言 最近工作比较忙,所以文章已经很久没有更新了.这篇小文的主题也是在出差的高铁上想到,因为最近和一些朋友聊天,发现他们中很多人的项目中都使用了多个实时光源.细问之下主要是某些物体,例如角色,在烘焙后的场景中显得不够突出,为了突出角色所以加入了更多的实时光源.但事实上这可能并非一个很好的选择. 0x01 间接光还是直接光 下面这张图片演示了只有直接光照以及加上了间接光照之后的对比. 可以看到,直接光照抵达不到的地方的黑暗的部分要通过间接光照来照亮,而不是为了提高暗部的亮度再加一盏实时灯…
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.7/p5.js http://www.box2d.org http://www.jbox2d.org http://github.com/shiffman/PBox2D 第0章 引言 (已看) 第1章 向量 (已看) 第2章 力 (已看) 第3章 震荡  (已看) 第4章 粒子系统 (已看) 第5章 物理函数库 (已看) 第6章 自治智能体 (已看) 第7章 细胞自动机 (已看) 第8章 分形 (已…
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果.最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自己的游戏中.你可以在文章的结尾下载此工程.当然,本文中使用的制作原理可以应用于任何游戏引擎之中. 最终效果 本教程要实现的最终效果如下: 设置水管理器 第一步…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_dynamicBody 动态物体可以进行全模拟.用户可以用手手动移动动态刚体,也可以由动态刚体自己受力而自运动.动态物体可以和任何物体发生碰撞,拥有有限的非零质量.当设置动态物体的质量为零,那么动态刚体它会自动设置一个1千克质量的物体,而不会质量为0,在Box2D中物体总是刚体.动态Body也就是在物理世界中受力的运动的物体. add BodyDef set bodyDef gravity set Linear Velocity…
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/javascript-dynamic-event.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 其所谓的动态添加事件实质就是指js中的事件委托. 我们知道在js中,事件处理只能绑定在当前被选中的元素上,换句话也就是说,事件处理只能绑定在当前文档已经存在的元素上!但是,往往小伙伴们都会遇到一个问题就是,我的元素是后来动态添加到页面的,而我又想给该元素绑定…
Swift中用类名字符串创建类(用到了命名空间) OC中可以直接通过类名的字符串转换成对应的类来操作,但是Swift中必须用到命名空间,也就是说Swift中通过字符串获取类的方式为NSClassFromString(命名空间.类名) // 1.获取命名空间 // 通过字典的键来取值,如果键名不存在,那么取出来的值有可能就为没值.所以通过字典取出的值的类型为AnyObject? guard let clsName = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["C…
PS:我们在做安卓程序的时候,免不了会做一些图形,自己可以选择自定义view ,就是用Canvas画,也可以用写好的jar包,就是achartengine.jar,使用jar包的好处就快速绘制图形,不用我们计算坐标等,计算坐标就会和数学结合,通过sin,cos等来计算,遇到3维那就更麻烦了,就像OpenGL一样,空间视角,三维制作,我的博客里也有一些,感兴趣的小火鸡可以看一下, 上效果图: 步骤: 1:首先找到jar包,导入achartengine.jar,放在项目的libs目录下即可,记得要添…
作者:颜沁睿链接:https://www.zhihu.com/question/47817909/answer/107775045来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 嘿嘿谢邀~~这个问题还是挺感兴趣的, 正好早起看到答一发. ----------没有专门研究dynamic scene这个问题, 但是也算看过. 比较明确的是核心问题还是在于data association, 即对于新的observation, 如何与过去已经观察到的tracks进行关联.…
词法作用域 vs 动态作用域 链接:https://www.jianshu.com/p/cdebb5965000 scheme是一门采用词法作用域(lexical scoping)的lisp方言,这个设计是从alogol语言里借鉴过来的.现在,词法作用域已经被许多lisp方言所吸收,实践表明,这的确是一项正确的设计,避免了很多奇怪的错误,比较符合人类的思维习惯. 但是,在某些场合下,动态作用域又是很有用的特性,比如emacs lisp里面就默认采用动态作用域. 下面的程序演示了词法作用域与动态作…
Lighting overview 照明概述     In order to calculate the shading of a 3D object, Unity needs to know the intensity, direction and color of the light that falls on it. 为了计算3D物体的阴影,Unity需要知道落在它上面的光的强度,方向和颜色. These properties are provided by Light objects i…
Achartengine.jar绘制动态图形一 --饼图 PS:我们在做安卓程序的时候,免不了会做一些图形,自己可以选择自定义view ,就是用Canvas画,也可以用写好的jar包,就是achartengine.jar,使用jar包的好处就快速绘制图形,不用我们计算坐标等,计算坐标就会和数学结合,通过sin,cos等来计算,遇到3维那就更麻烦了,就像OpenGL一样,空间视角,三维制作,我的博客里也有一些,感兴趣的小火鸡可以看一下, 上效果图: 步骤: 1:首先找到jar包,导入acharte…
目录 通过什么实现连接? B/S 客户端与服务端交互过程 socket server端 python代码 (静态html反馈) socket server端 python代码 (动态html反馈) 小结 : 通过什么实现连接? socket 套接字 位于应用层和传输层之间的虚拟层 一组接口进连接 B/S 客户端与服务端交互过程 socket server端 python代码 (静态html反馈) """ 根据URL中不同的路径返回不同的内容--函数进阶版 返回独立的HTML页…
1. 什么是动态代理 对象的执行方法,交给代理来负责.比如user.get() 方法,是User对象亲自去执行.而使用代理则是由proxy去执行get方法. 举例:投资商找明星拍广告,投资商是通过经纪人联系的,经纪人可以帮明星接这个广告,也可以拒绝.做不做,怎么做都叫给经纪人和投资商谈. 2. 实际场景应用 2.1 校验用户权限,每一个菜单请求,都要判断一下请求的用户是否有该菜单权限.菜单多了,代码冗余,且容易遗漏. 通过动态代理就可以实现为:每一个用户,每一个菜单的请求,都经过代理(proxy…
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路: 实现过程: 一.搭建场景 选择菜单栏中GameObject->3D Object->Cube命令,在场景中创建三个Cube,并分别命名为Cube01(平台).Cube02(斜面).Cube03(地面) 三个Cube参数值设置如下 Cube01(平台).C…
光照&渲染(基于unity2017.2.0) Custom Skybox 天空盒 最丰富的环境光 a. TextureShape 改成 Cube. b. 把图片直接丢给天空,就会自动生成材质. c. 参数Exposure 曝光度,Rotation旋转天空盒. Lighting(设置各种环境光相关参数) EnvironmentReflections可以设置环境光反射的Resolution. EnvironmentLighting 中Source Color, AmbientColor Color…