php的符号的排序大小】的更多相关文章

问题描述: 某小区,需要按照小区.楼栋.单元号.房间号进行排序,但是按照地址描述排序时,因为字符串中包含数字,所以造成了如下的结果, 1号楼之后应该是2号楼,但是查询结果却是10号楼 . 尝试解决 使用正则表达式替换 结果: 虽然楼栋号排序正常了,但是会发现房间号排序出现了混乱.  继续想办法 终极办法: 使用translate函数 可以发现,结果正常显示 . 以下附上translate使用方法 一.语法: TRANSLATE(string,from_str,to_str) 二.目的 返回将(所…
正常冒泡排序: function evlabc(a) { //排序大小 var i = j = t = 0; for (i = 0; i < a.length; i++) { for (j = 0; j < a.length; j++) { if (a[i] < a[j]) {// 相邻元素两两对比 t = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t; } console.log('i:' + i + ' j:' + j + ' 当前数组为:' + a); } } retur…
本文参考了https://blog.csdn.net/wenxinwukui234/article/details/42119265/ 关于2进制补码的思考和讨论. ====================================================================================================== 即使在变量声明的时候定义了signed属性, 在Verilog中使用>(大于),>=(大于等于),<(小于)和<=…
方向:根据属性字段设置点图层中每个要素的符号方向和大小, 1 所有要素使用同一种符号---简单渲染 在图层属性---符号系统---单一符号中进行设置,首先设置符号,在后面的[高级]选项按钮中分别设置[旋转]和[大小] [旋转]下拉框中选择对应字段,以及旋转方式,确定即可 [大小]下拉框中选择对应符号大小的字段,确认即可 2 要素根据字段值得不同采用不同的符号---使用唯一值渲染 图层属性中设置唯一值渲染,根据字段值得不同选择不同的符号,并在[高级]选项中设置[旋转]和[大小],方法同上 显示效果…
hdu 1811 Rank of Tetris Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据R…
http://www.cnblogs.com/wangkangluo1/archive/2012/07/02/2572438.html 用途 显示关于对象文件.可执行文件以及对象文件库里的符号信息. 语法 nm [ -A] [ -C] [ -X {32|64|32_64}] [ -f] [ -h ] [ -l ] [ -p ] [ -r] [ -T ] [ -v] [ -B| -P] [ -e| -g | -u] [ -d| -o| -x| -tFormat ] File ... 描述 nm 命…
转自:http://blog.csdn.net/astrotycoon/article/details/8008629 一.概述 在C语言中,函数和初始化的全局变量(包括显示初始化为0)是强符号,未初始化的全局变量是弱符号. 对于它们,下列三条规则使用: ① 同名的强符号只能有一个,否则编译器报"重复定义"错误. ② 允许一个强符号和多个弱符号,但定义会选择强符号的. ③ 当有多个弱符号相同时,链接器选择占用内存空间最大的那个. 二.哪些符号是弱符号? 我们经常在编程中碰到一种情况叫符…
1 平台 转http://blog.csdn.net/misskissc/article/details/43063419 1.1 硬件 Table 1. 硬件(lscpu) Architecture: i686(Intel 80386) Byte Order: Little Endian 1.2 操作系统 Table 2. 操作系统类型 操作系统(cat /proc/version) 位数(uname -a) Linux version 3.2.0-4-686-pae i686(32bit)…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲…