自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.html Unity进行多人协作开发时必定会涉及资源.代码.配置的版本管理.这里介绍一下用SVN.GIT或其它版本管理系统进行Unity工程版本管理的方法. 新建一个Unity工程,目录结构基本是这样的: Assets.Library.ProjectSettings目录 运行时还会多出Temp目录…
参阅:http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590%2586%25e6%2596%25b9%25e6%25a1%2588.html Edit-Project Setting- Editor…
将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target. editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录). target环境只有程序代码,由程序员负责,没有场景资源.运行时入口程序通过读取场景配置文件,动态导入server端的XXX.unity3d,并且初始化场景.调试程序修改bug,最后生成手机或网页可运行的最终程…
Unity3d中项目管理     版本管理 如果在提交文件的时候发现提示有"先更新,再提交的"提示的时候,这是因为,A提交了一个版本文件,版本是13,那么你还在修改版本为12的文件,那么提交的时候,就会有这个提示, 避免出现这个问题的方法有两个! 第一个就是当开始做项目的时候,第一件事就是先更新,也即是Update! 第二个方法就是修改一个文件的时候,都必须先锁定,这样,A想要修改a.unity文件,那么就给a.unity上把锁,别人想修改,就会获取不到这把锁,就不要进行修改! 第三个…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页 五种方案: 1.LUA(需要LUA与C#绑定,性能低,需要掌握两门语言) 2.ILRT(总体最佳方案) 3.JSB(类似LUA) 4.直接更dll(最好方案,但I…
是什么 这系统到底是个啥 本系统主要用于自动监测与检测各类型资源是否正常及满足指定规范,并在第一时间把出现的问题输出到控制台与保存到文件,以供对应的负责人及时修正. 为什么 你可能经常遇到的问题 资源名字或路径不规范? 资源丢引用? 特效丢材质或贴图? 预设丢组件或脚本? 动作控制器丢动画? 等等很多各类美术程序资源引用的丢失都可检测到 文件有冲突? 典型的是meta冲突导致各种资源BUG 组件属性设置有误? 特效OrderInLayer不合适? UILabel层级不对? 用了不该用的组件或资源…
unity3d老是有一堆乱七八糟的文件,好像不提交也不行,特别是那烦人的meta文件,哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢? 菜单,Edit => Project Settings => Edit Version Control => Visible Meta Files Asset Serialization Mode => Force Text 如图所示: 接着就是传说中的忽略文件设置,简单的说明一下就是,Assets不能忽略这个就不解释了…
最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布.在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下. 有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出. 而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程.在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加.但是对于unity工程,这个就有点不一样. 经过多次试验,需要步骤: 1. 将sdk工程整个工程目录[注…
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑…