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项目背景是一个搜索框,不能实时的监听onChange 事件去发送请求,这样会造成服务器的压力 解决思路就是用 setTimeout + clearTimeout 普通js代码如下: / 下面是普通的js实现,可以参考一下 // 获取input元素 var textInput = document.getElementById('test-input'); // 初始化一个定时器函数 var timeout = null; textInput.onkeyup = function (e) { //…
js debounce & throttle All In One debounce & throttle js 节流 防抖 debounce 防抖 防抖,是指一个事件触发后在单位时间内,如果发生重复触发了同一事件,则取消上一次的事件,并重新计时️ 应用场景:实时搜索框,等待用户输入完成,才发送 ajax 请求:减少不必要的请求次数,提高性能 demo https://codepen.io/xgqfrms/pen/rNNoroy // debounce // 防抖,是指一个事件触发后在单位…
Redux-saga学习笔记 概述 Redux-saga在Redux应用中扮演'中间件'的角色,主要用来执行数据流中的异步操作.主要通过ES6中的generator函数和yield关键字来以同步的方式实现异步操作. 基本用法: 使用createSagaMiddleware方法创建saga 的Middleware,然后在创建的redux的store时,使用applyMiddleware函数将创建的saga Middleware实例绑定到store上,最后可以调用saga Middleware的ru…
博客0.没事的时候可以看的一些博客:https://segmentfault.com/a/1190000005832164 http://www.tuicool.com/articles/vQBbiiQ 博客1.vuex应该去看的东西: http://blog.csdn.net/github_26672553/article/details/53176778 博客2:vue.use 详解.http://www.cnblogs.com/dupd/p/6716386.html 博客3:Vue与jqu…
概述 Redux-saga在Redux应用中扮演’中间件’的角色,主要用来执行数据流中的异步操作.主要通过ES6中的generator函数和yield关键字来以同步的方式实现异步操作. 基本用法: 使用createSagaMiddleware方法创建saga 的Middleware,然后在创建的redux的store时,使用applyMiddleware函数将创建的saga Middleware实例绑定到store上,最后可以调用saga Middleware的run函数来执行某个或者某些Mid…
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建定时器 return function () { clearTimeout(timeout); // 函数每次执行先清掉之前定时器 timeout = setTimeout(() => { // 再重新创建一个新的定时器,若在定时器结束前这段时间函数再次触发,则会…
防抖和节流 在处理高频事件,类似于window的resize或者scorll,或者input输入校验等操作时.如果直接执行事件处理器,会增大浏览器的负担,严重的直接卡死,用户体验非常不好. 面对这种情况,我们一般可以采用防抖和节流的方式减少调用频率.同时也不会影响实际效果. 一.防抖 防抖的作用是:在事件被触发的n秒后执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 常见场景: input校验:在input输入完成后,不需进行额外操作(比如:点击按钮,或者blur事件),而是需要敲完代码通过key…
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第二章 JavaScript运行模型,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解JavaScript并发编程方面的实践. 完整书籍翻译地址:https://github.com/yzsunlei/javascript_concurrency_translation .由于能力有限,肯定存在翻译不清楚甚至翻译错误的地方,欢迎朋友们提issue指出,感谢. 本书第一章我们探讨了JavaScri…
一:函数防抖1.理解:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间2.思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 3.实现: function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout((…
1. 概述 1.1 说明 在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可.有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生. 1.2 函数防抖(debounce) 定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时. 原理:维护一个计…