vs2010 MFC Opengl实现】的更多相关文章

有的人说,学习要按部就班,学了几年的编程稍有点感悟,个人觉得面对技术的不断变化,以及需求的不断变更,如果按部就班的来搞,人生0.5的时间就浪费了,很多时候问自己,why I do need to learn from the beginner?ask myself why? 群里朋友说,先把MFC学好吧,多练练glut吧,shit,等我学好MFC再从Opengl+MFC了解起,黄花菜都凉了.下面是我查阅了别人的资料,自己加以修改实现的MFC下跑Opengl的程序,总结一下. It is a go…
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用程序框架,这一讲是关于MFC消息映射机制的内容. 前面已经说过,Windows应用程序是消息驱动的.在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 什么是…
VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/145.html   上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大.这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程. 一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比        程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS2010和MSDN如何安装,相信大家都已经安装好了.这一讲给大家一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架. 解决方案与工程 鸡啄米在VS2010的使用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,这里再重提一下.每个应用程序都作为一个工程来处理,它包含了头文件.源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中管理.…
原文地址: VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/139.html   上一讲中鸡啄米对VC++和MFC做了一些简单介绍.在本套教程中鸡啄米将使用VS2010为大家讲解如何使用VC++和MFC进行编程,所以首先要安装VS2010. 一.下载VS2010        首先我们需要下载VS2010,大家可以在网上下载VS2010破解正式版,建议选择英文版,养成使用英文工具的习惯.鸡…
鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够.以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容已非难事.作为本教程的最后一课,鸡啄米将对前面所讲内容进行目录归纳,并对这八个月加班加点的努力进行总结. 一.VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
推荐两个比较好的学习网站:http://v.dxsbb.com/jisuanji/555/ http://www.jizhuomi.com/software/257.html MFC全称Microsoft Foundation Classes Windows SDK(Software Development Kit,软件开发工具包) New Project Win32 Console Application是Win32控制台程序,我们要建立一个没有应用程序界面的只有Dos命令行界面的工程就选Wi…
上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了.从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容.本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架. Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用.减少了点击鼠标的次数的新型界面,从实际效果来看,不仅外观漂亮,而且功能直观,用户操作简洁方便. 鸡啄米将以图文结合的方式来说明利用MFC向导创建Ribbon样式的单文档应用程序框架的过程,其实Ribbon应…
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap.CBrush.CFont.CPalette.CPen和CRgn. 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类.本文就主要讲解画笔的使用. 画笔的应用实例 鸡啄米在这里直接通过一个波形图的实…
上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数. CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类. CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数.使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具.GDI对象的选择.颜色和调色板的处理.获取和设置绘图属性.映射.窗口范围.坐标转换.剪切以及绘制直线.简单图形.椭圆和多边形等,另外它还为文本输出.处理字体.使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数. 如上所述,…
上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类. 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状等外表特征.窗口创建…
上一节中鸡啄米讲了文档.视图和框架结构中各对象之间的关系,本节主要讲讲在MFC中如何分割窗口. 分割窗口概述       分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图. MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割. 动态分割窗口通常用于创建同一个文档对应的多个视图,而且这些视图一般都是同一类型的视图,能够在用户编辑文档的不同部分时提供方便. 大家看下Word里的动态分割窗口就很明白了,以Word 2007文档为例,在菜…
上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息. 用MFC向导生成的单文档或多文档程序都会自动创建状态栏,大家可以运行下VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)中创建的Example34程序,在结果界面中可以看到窗口底部有个状态栏,该状态栏被分为了几个窗格,分…
前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类.CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类.视图类和框架窗口类. 文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展.下面…
鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可. 在实际使用工具栏时,除了前面讲的资源编辑外,其他使用与菜单类似.例如,对COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息,可以像VS2010/MFC编程入门之三十五(…
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息. 一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同.但工具栏中的按钮都显式的排列出来,操作很方便,而且按钮上的图片描述功能更直观,所以工具栏作为用户操作接口来说比菜单…
上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口.智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影.我们在对可视化窗口操作时,菜单确实提供了很大方便. 菜单可以分为下拉式菜单和弹出式菜单. 下拉式菜单一般在窗口标题栏下面显示,大家还记得我们在VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文…
前面一节讲了树形控件Tree Control的简介.通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建.CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例. 树形控件的创建 MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作. 树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建.下面主要讲后者. CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下: virtual…
http://www.jizhuomi.com/school/  鸡啄米编程课堂 http://www.jizhuomi.com/software/257.html http://blog.csdn.net/zy1049677338/article/details/54945253 VS2010/MFC编程入门教程之目录和总结…
前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图.树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多.树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰. 树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函…
上一节是关于列表视图控件List Control的上半部分,简单介绍了列表视图控件,其通知消息的处理和有关结构体的定义.本节继续讲解下半部分,包括列表视图控件的创建.CListCtrl类的主要成员函数和CListCtrl类应用实例. 列表视图控件的创建 MFC同样为列表视图控件的操作提供了CListCtrl类. 如果我们不想在对话框模板中直接拖入List Control来使用列表视图控件,而是希望动态创建它,则要用到CListCtrl类的成员函数Create函数,原型如下: virtual BO…
前面一节中,鸡啄米讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用.      列表视图控件简介 列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁.直观,在实际应用中能为用户带来方便. 列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸.列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分.图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述.当然列表项可以…
上一节VS2010/MFC编程入门教程中鸡啄米讲了按钮控件Button.Radio Button和Check Box的基本用法,本节就继续讲按钮控件的内容,通过一个实例让大家更清楚按钮控件在实际的软件开发中如何使用. 因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选按钮Radio Button.复选框Check Box的使用. 按钮控件实例的功能 首先介绍此实例实现的功能.此实例用来根据网站类型选择网站,并将选择的网站的名称显示到编辑框中.网站类型有“…
鸡啄米在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框--颜色对话框. 颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜色.MFC中提供了CColorDialog类封装了颜色对话框的所有操作,我们可以通过它显示颜色对话框,并获取颜色对话框中选择的颜色.颜色对话框跟字体对话框一样,也是一种模态对话框. CColorDialog类的构造函数 CColorDialog(   COLORREF clrInit = 0,  …
前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节开始鸡啄米讲一种特殊的对话框--属性页对话框.另外,本套教程所讲大部分对VC++各个版本均可适用或者稍作修改即可,但考虑到终究还是基于VS2010版本的,所以将<VC++/MFC编程入门>改为<VS2010/MFC编程入门>. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,它通过点击“Next”等按钮来切…
鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了.但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口.鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序. C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑.本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基…
Windows 7 x64,VS2010 / MFC + OpenCV 2.4.1打开图片显示到Picture控件中. OpenCV 2.2.OpenCV 2.3同样适用. 工具/原料 WinXP / Win7 x86 / x64 OpenCV 2.2 / 2.3 / 2.4 Visual Studio 2010 因Opencv2.2以后的版本就取消了CvvImage这个类,而显示图片到MFC的Picture控件需要用到这个类,所以需要准备CvvImage.h和CvvImage.cpp文件(从以…
基于VS2010 MFC的项目是之前建好的,后来需要添加数据库. 方法分享于此. 1.  打开自己的项目,项目->添加类. 2. 选MFC ODBC使用者,点右下角的添加. 3. 点数据源. //动态集:当修改数据库数据后将被同步到数据库 //快照:即静态的,非同步的 4. 点新建. //文件数据源把信息保存到一个文件中,这个文件可以复制到你的程序中. //而机器数据源是把信息保存到注册表中,没有文件可复制,你换个机器就没这个数据源了. 5. 根据自己数据库的类型来选择,然后下一步.(我的文件是…