上一篇介绍了常用的多线程技术,目前开发中比较常用的是GCD,其它的熟悉即可.多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用率来提高系统的整体性能,但是会出现多个线程对同一资源的抢夺,可能会引起线程的安全问题. 这时候可能需要创建一个单例对象来解决资源争夺问题,比较典型的是“卖票”问题 1.单例对象的创建 1> 定义一个全局的静态变量,记录第一次被实例化出来的对象,并在后续使用 2> 重写allocWithZone方法,并利用dispatch_once_t实例化线程安全…