因为iOS设备的垂直同步总是开启的所以显得帧计数意义没啥意义. 帧计数给你一个多个帧中的平均数,现实中,你帧速率只能是60,30,20,15,12以及6fps等各个常数中的一个.所有这些值都是60的因子. 由于垂直同步被开启,如果一个帧未能在0.0166秒中在它的更新和渲染循环(update-and-render cycle)中完成,则该帧将显示在最近的另一个0.0166秒中,而不是一直渲染. 所以一旦游戏开始耗费超过0.0166秒去完成每一个帧,帧速率将降至30fps. 对于一些游戏帧速率剧烈…