unity3d 延迟处理方法】的更多相关文章

Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托…
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.…
http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报 AnYuanLzhunityunity3d截屏 下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. [csharp] view plaincopy void CaptureScreen()…
延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS中常用的一种延迟执行方法. 特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停. //不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay…
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明). 但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟. 延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环…
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667507 VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间.  这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机 游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口 提交到驱动并由驱动发送到显卡进行渲染 把渲染的结果提交到屏幕, 像素进行颜色的切换 用户在屏幕上看到相应的画面 当然…
在Unity3D中.有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式. 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中. using UnityEngine; using System.Collections; public class init : MonoBehaviour { // Use this for initialization public T…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
swift 4.0中dispatch_async,dispatch_after的使用 2018年03月28日 16:15:44 xiao_yuly 阅读数:3576 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/jacob_ios/article/details/79729251 Swift 2.x dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,…