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dnf的动画脚本研究
】的更多相关文章
dnf的动画脚本研究
. 1.0x00 : 帧数 int16 2.0x02 : 总为1(?) int16 3.0x04 : 资源文件名长度 int32 4.长度+1 : 0,1(未知用途) int16 5.+2 : 0,1,2:(4如果是0的话,为2,:4是1的话,值为0或1:用途未知) int16 ..........慢慢写,慢慢研究…
Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下) 动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
JavaScript网站设计实践(三)设计有特色的主页,给主页链接添加JavaScript动画脚本
一.主页一般都会比较有特色,现在在网站设计(二)实现的基础上,来给主页添加一点动画效果. 1.这里实现的动画效果是:当鼠标悬停在其中某个超链接时,会显示出属于该页面的背景缩略图,让用户知道这个链接的页面大概内容是什么. 效果图: 2.实现这个效果的思路 (1)把主页的几个链接的背景图片缩放到150px*150px,拼成一张750*150的图片,并保存为slideshow.png,存放到images文件夹里. 拼成来的图片是这样子的: (2)写一个JavaScript脚本,用来生成动画效果. 脚本…
转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好,我们就开始吧. 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合.我们来看官方文档上的描述: 用我自己的理解就是:在现今的游戏中,动画融合是一个必不可少的特性用以让你的的角色能够产生平滑的动画.动画设计师首先为角色创建了一些个动画片段,例如一个行走循环,跑步循环,还有站立…
MugLife静态照片变3D动画算法研究
原文:MugLife静态照片变3D动画算法研究 MugLife app是一款可以将静态照片变成3D动画的手机应用,如下效果图所示: 大家可以看到,这个静态图具有了类3D的动画特效,是不是很好玩? 这种算法是如何实现的呢? 这里给出一篇论文"Bringing Portraits to Life"Siggraph Asia 2017 这篇论文就是通过二维图像算法来实现静态图的3D动画效果的. 下面我们来讲解一下具体的算法实现过程: 首先根据一段视频,将目标静态图动画处理 整体流程: 将视频…
Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController(七十一)
以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!! 1.Machine的优点我就不累赘了网上现在已经一…
Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController
原地址: http://www.xuanyusong.com/archives/2811 以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难…
(转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画.这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢. 老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面.想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的…
(转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol.我们需要一个模型,这里我刚好从从官方的CharacterAnimation这个工程中抠出了一个:Soldier.然后我将其导入到了次工程文件夹下面的,然后简单的错了一个场景,取名为:AnimationAdditive,下图就是我们的工…
使用jquery封装的动画脚本(无动画、css3动画、js动画)
自己封装好的showhide.js 包含无动画.css3动画.js动画 包括:fade(淡入淡出) slideUpDown(上下滑动) slideLeftRight(左右滑动) fadeSlideUpDown(淡入淡出+上下滑动) fadeSlideLeftRight (淡入淡出+左右滑动) (function($){ var transition=window.mt.transition;//支持的transition写法 var isSupport=window.mt.isSuppo…