http://www.csdn.net/article/2014-09-05/2821568-pflua…
一.背景 最近在做物联网流量分析时发现, App在使用MQTT协议时往往通过SSL+WebSocket+MQTT这种方式与服务器通信,在使用SSL中间人截获数据后,Wireshark不能自动解析出MQTT语义,只能解析到WebSocket层,如图所示.虽然在Data域中显示了去掉mask的WebSocket数据,但分析起来mqtt仍然很难受.所以打算写一个插件,利用wireshark自带的MQTT解析功能来分析Data部分的数据,而不是自己从头写一个完全新的解析器.注:很多教程是教如何添加一个新…
参见: https://yoursunny.com/study/IS409/ScoreBoard.htm https://wiki.wireshark.org/LuaAPI/TreeItem https://www.cnblogs.com/zzqcn/p/4840589.html foo.lua --https://www.cnblogs.com/zzqcn/p/4840589.html-- @brief Foo Protocol dissector plugin-- @author zzq--…
一.平台 操作系统:windows 7 wireshark:1.10.3 lua:5.1 二.准备 lua 语言基本语法,特别是关于表操作和循环 wireshark 文档,包括用户使用文档和开发者文档,这些在 wireshark 官方网站都能找到 三.开始 我们首先定义一个简单的协议,我们使用 C 语言的语法描述, struct foo { ]; /* request response notify */ ]; /* 我们定义的各种服务类型 */ unsigned int msg_len; /*…
前段时间写了一个局域网音视频通话的程序,使用开源 KCP 来实现可靠UDP传输. 通过研究发现KCP在发包时,会在数据包前面加上它自己的头.如果数据包较小,KCP可能会把多个数据包合成一个包发送,提高效率. 如下图所示. kcp udp 包结构 28 bytes 4 bytes 4 bytes len1 28 bytes 4 bytes 4 bytes len2├────────────┼────────┬────────┼────────┼────────────┼────────┬─────…
开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发.交流. 介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南. 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率: 使代码通俗易懂,易于维护. 切记:善用调试器. 一. 命名惯例  1.所有lua文件命名时使用小写字母.下划线 2.类名.变量名尽可能使用有意义的英文,类名使用帕斯卡命名法,变量名使用骆驼式命名法 3.常量.消息号定义时用大写,单词间 _ 分割  eg:KIND_PET_FOOD…
OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表 什么是OpenResty OpenResty是一个成熟的网络平台,它集成了标准的Nginx核心,LuaJIT,许多精心编写的Lua库,许多高质量的第三方Nginx模块以及大多数外部依赖项.它旨在帮助开发人员轻松构建可伸缩的Web应用程序,Web服务和动态Web网关. 通过利用各种精心设计的Nginx模块(其中大部分由OpenResty团队自己开发),OpenResty有效地将nginx服务器转变为功能强大的Web应用服务器,其中W…
项目说明 本行为树的代码使用Lua编写,所有的内容也建立的Lua的基础语法之上 因为公司项目需求,需要一套Lua的行为树代码,所以尝试从饥荒中抽离了行为树相关的代码.绝大多数节点行为与饥荒中相同,不过部分节点因为也许需求也有部分变动 通用说明 行为树状态基本分为4种 READY:准备状态,节点还没有被调用过.或者已经调用结束被Reset之后的状态 RUNNING:正在运行的状态,通常父节点会等待子节点Runing结束才会将自己的状态标示为结束,当然部分节点不会理会子节点的Runing状态 SUC…
在互联网公司,Nginx可以说是标配组件,但是主要场景还是负载均衡.反向代理.代理缓存.限流等场景:而把Nginx作为一个Web容器使用的还不是那么广泛.Nginx的高性能是大家公认的,而Nginx开发主要是以C/C++模块的形式进行,整体学习和开发成本偏高:如果有一种简单的语言来实现Web应用的开发,那么Nginx绝对是把好的瑞士军刀:目前Nginx团队也开始意识到这个问题,开发了nginxScript:可以在Nginx中使用JavaScript进行动态配置一些变量和动态脚本执行:而目前市面上…
11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x.其实lua也不需要懂太多. 只要会if ,for等基本语句就行了. 加入新公司后,看了项目的代码.这份代码是从公司另外一款已经成功上线的游戏复制来的.基本只需要在lua里写写逻辑就够了.其实这也是应该的,如果需要太多东西在C++里修改,反而是不好的设计 .Lua和C++接口…