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昨天自己一遍又一遍的把API里Accessible map那个例子写下来,终于好像有熟悉一点点.找到一篇博文详细讲Layers的.整理一下贴出来(本来想在网上做笔记可以重新排版,比写在本子上要容易有结构些.奈何自己学的零零散散,结果还是乱成一团了.) 在 OpenLayers 中,图层是使用 layer 对象表示的,主要有: 热度图层(heatmaplayer). 图片图层(imagelayer). 切片图层(tilelayer) 矢量图层(vectorlayer) 四种类型,它们都是继承 La…
所有的层都具有的参数,如name, type, bottom, top和transform_param请参看我的前一篇文章:Caffe学习系列(2):数据层及参数 本文只讲解视觉层(Vision Layers)的参数,视觉层包括Convolution, Pooling, Local Response Normalization (LRN), im2col等层. 1.Convolution层: 就是卷积层,是卷积神经网络(CNN)的核心层. 层类型:Convolution lr_mult: 学习率…
I know how to make the raycast ignore a layer but I want it to ignore layers 9 and 10 but collide with the rest of the layers. I would do it the other way round: declare the variable private and use the SerializeField attribute. This way you can edit…
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31).在Unity中可编辑的Layer如下图所示:   在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default.在Unity中可编辑的Layer共有24个(8-31层),官方已使用的是0-7层,默认不可编辑! LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…
Deep Learning: Assuming a deep neural network is properly regulated, can adding more layers actually make the performance degrade? I found this to be really puzzling. A deeper NN is supposed to be more powerful or at least equal to a shallower NN. I…
Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中. Everything:显示所有的游戏对象 Nothing:不显示任何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Igonore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 EditLayers:编辑层…
Fun with layers 这篇文章的有些内容很奇怪,我根本就没有这种现象,所以暂时就这样吧 In this post, I’ll explain how to add a border, rounded corners, and drop shadow to any UIView using some simple CALayer properties.  I’m not a CALayer guru, but these few tricks from the layer world a…
Investigation of Different Nets and Layers Overview of AlexNet (MIT Places | Flickr Finetuned | Oxford Flowers) Overview of GoogLeNet/Inception (ImageNet | MIT Places) Mondrian's Broadway - different iterations (10, 20, 30, 40, 50) seperate pages VIS…