http://poj.org/problem?id=2482 类似于上一篇 这题转化的比较巧妙 将一个点转化为一个矩形(x,y, x+w,y+h),扫描线入值为正 出值为负 也就是一根线过去 每进入一个矩形 都更新线上的总值 取一个最大值 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stdlib.h> using names…
[POJ 2482] Stars in Your Window(线段树+离散化+扫描线) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11294   Accepted: 3091 Description Fleeting time does not blur my memory of you. Can it really be 4 years since I first saw you? I still remembe…
题意: 给你n个矩形,输入每个矩形的左上角坐标和右下角坐标. 然后求矩形的总面积.(矩形可能相交). 题解: 前言: 先说说做这道题的感受: 刚看到这道题顿时就懵逼了,几何 烂的渣渣.后来从网上搜题解.才知道用到线段树+离散化+扫描线.不过这是我第一次接触扫描线,根本不知道什么鬼啊.后来各种博客和论文看了一天才真正理解. 不过一想到网上的博客和论文,就来气.都什么啊,代码注释少的很而且说不明白什么意思,比如线段树怎么存每个节点的数据?为什么这么存?每个节点的数据变量都什么意思?更新的时候怎么更新…
Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21734   Accepted: 8179 Description There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some of these texts even include maps of parts of…
Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21734   Accepted: 8179 Description There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some of these texts even include maps of parts of…
参考博客: http://blog.csdn.net/xingyeyongheng/article/details/8927732 总的来说就是用一条(假想的)线段去平行x轴从下往上扫描,扫描的过程中更新下底边的个数和长度综合(用线段树维护) 因为x的值可能会很大,所以就要用Hash表来进行离散化,排序,去重,查找的时候直接二分就好了 二分搜索传参数的时候double写成了int交上去居然是mle(想不通为什么) 注释都在代码里面了 #include<map> #include<set&…
参考  https://www.cnblogs.com/null00/archive/2012/04/22/2464876.html #include <stdio.h> #include <algorithm> #define LEN 10000 using namespace std; struct Node { int left; int right; int count;//被覆盖次数 //所包含的区间数量,如三条[1,2],[2,3],[4,5]线段被覆盖,则line=2…
求n个图矩形放下来,有的重合有些重合一部分有些没重合,求最后总的不规则图型的轮廓长度. 我的做法是对x进行一遍扫描线,再对y做一遍同样的扫描线,相加即可.因为最后的轮廓必定是由不重合的线段长度组成的,这样理论上是对的 要注意处理高度相同的线段,把底边优先处理(在代码里就是f标记为1的线段),因为若是一个矩形的底边和另一个矩形的上边重合,则这个轮廓肯定不能算 不过POJ和HDU的数据好像都比较弱,我没进行上面的细节处理也AC了,不过一个很简单的数据就会不对,所以还是要处理一下才是真正正确的代码 我…
也是很久之前的题目,一直没做 做完之后觉得基本的离散化和扫描线还是不难的,由于本题要离散x点的坐标,最后要计算被覆盖的x轴上的长度,所以不能用普通的建树法,建树建到r-l==1的时候就停止,表示某段而不是某点,同样,左子树和右子树要变成 L MID , MID R 比如1-4子树就是 1-2,2-4...2-4再分成2-3,3-4. 然后就是经典的扫描线用法,对下边设标记为1,上边设标记为-1,每次求得x轴被覆盖的长度,乘以和下一条线段的距离(即矩形的高)即可 #include <iostrea…
可以转变成上一题(hdu1542)的形式,把每条线段变成宽为1的矩形,求矩形面积并 要注意的就是转化为右下角的点需要x+1,y-1,画一条线就能看出来了 #include<bits/stdc++.h> #define pi acos(-1.0) #define ll long long #define mod 1000000007 #define ls l,m,rt<<1 #define rs m+1,r,rt<<1|1 #pragma comment(linker,…