之前关于事件这块理解一直不是很好,正好有空复习,整理记录一下 委托:可以将与自身形式相同(返回参数相同:传入参数相同)的方法当成参数进行传递. using UnityEngine; using System.Collections; //委托测试 public class Test : MonoBehaviour { /*定义委托 * 可以传递函数 * 相当于定义一个模板 * 符合模板的函数可以利用这个委托来使用 * */ delegate int Calculate(int _a, int _…