栈(顺序存储)C++模板实现】的更多相关文章

// seqstack.h #ifndef _MY_SEQSTACK_H_ #define _MY_SEQSTACK_H_ typedef void SeqStack; SeqStack* SeqStack_Create(int capacity); void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack); void SeqStack_Clear(SeqStack* stack); int SeqStack_Push(SeqStack* stack, void* item)…
1.基本概念 栈中的元素遵守“先进后出”的原则(LIFO,Last In First Out) 只能在栈顶进行插入和删除操作 压栈(或推入.进栈)即push,将数据放入栈顶并将栈顶指针加一 出栈(或弹出)即pop,将数据从栈顶删除并将栈顶指针减一 栈的基本操作有:pop,push,判断空,获取栈顶元素,求栈大小 2.构造栈 可以使用数组构造栈,也可以使用单向链表构造,我觉得使用单向链表更加灵活方便,下面的例子我使用单向链表来构造栈. 单向链表的头插法比较适合,链表头作为栈顶: 节点的数据结构:…
C++数据结构模板,可以实现基本功能,用法和stl差不多,比如Q.pop();Q.push(a);Q.front();...... (由于动态链表用的不多,若有错误望各位大神不吝赐教:) 队列: class Queue { private: int Head,Tail,Size; ]; public: Queue() { Head=; Tail=-; Size=; memset(val,,sizeof(val)); } inline bool empty() { ; } inline void…
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.表尾为栈顶(top),表头为栈底(bottom),不含元素的空表为空栈. 栈又称为后进先出(last in first out)的线性表. 堆栈可以用链表和数组两种方式实现,一般为一个堆栈预先分配一个大小固定且较合适的空间并非难事,所以较流行的做法是 Stack 结构下含一个数组.如果空间实在紧张,也可用链表实现,且去掉表头. 栈的链式表示结构图: 用js数组可以非常简单地实现栈的顺序表示,故这里不赘述.这里主要讲解一下栈的链式表示. /…
用栈来模拟递归的技巧 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<vector> #include<cstring> #include<set> #include<algorithm> #include<stack> #include<string> #include<cstdio> #define _for(i, a, b) for…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //提供malloc()原型 #include <stdbool.h> //提供true false原型 #define MaxSize 10 #define ERROR -1 typedef struct SNode *Stack; typedef int ElementType ; struct SNode { ElementType *Data; //数组存放数据 int Top; //…
这个单调栈应该可以了,舒服舒服 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define limit (400000 + 5)//防止溢出 #define INF 0x3f3f3f3f #define inf 0x3f3f3f3f3f #define lowbit(i) i&(-i)//一步两步 #define EPS 1e-6 #define FASTIO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);…
日志对互联网应用的运维尤为重要,它可以帮助我们了解服务的运行状态.了解数据流量来源甚至可以帮助我们分析用户的行为等.当进行故障排查时,我们希望能够快速的进行日志查询和过滤,以便精准的定位并解决问题. 传统的日志获取方法比较单一.一般是,到日志所在机器节点上,找到日志目录,并查看和过滤日志信息.如果服务有多实例,并部署在多台机器上,就需要遍历查看多台机器的日志文件.随着服务数量和服务实例数量的增加,日志获取变得越来越艰难,另外日志一般设置滚动策略,当日志文件超过限定值,会进行日志压缩,这使得查看历…
目 录 STL 简介 .............................................................................................................................................. 顺序性容器 ..........................................................................................…
C++ 标准模板库(STL)C++ STL (Standard Template Library标准模板库) 是通用类模板和算法的集合,它提供给程序员一些标准的数据结构的实现如 queues(队列), lists(链表), 和 stacks(栈)等. C++ STL 提供给程序员以下三类数据结构的实现: 顺序结构 C++ Vectors C++ Lists C++ Double-Ended Queues 容器适配器 C++ Stacks C++ Queues C++ Priority Queue…
泛型程序设计的基本概念 编写不依赖于具体数据类型的程序 将算法从特定的数据结构中抽象出来,成为通用的 C++模板为泛型编程程序设计奠定了关键的基础 模型:符合一个概念的数据类型称为该概念的模型,例如:int型是Comparable概念的模型: 静态数据类型不是Assignable概念的模型(无法用“=”给整个静态数组赋值) 用概念做模板参数名 很多STL的实现代码都是使用概念来命名模板参数的 为概念赋予一个名称,并使用这个名称作为模板参数名 表示insertionSort这样的一个函数模板的原型…
1.引言 C++中的模板分为类模板和函数模板,虽然它引进到C++标准中的时间不是很长,但是却得到了广泛的应用,这一点在STL中有着充分的体现.目前,STL在C++社区中得到了广泛的关注.应用和研究.理解和掌握模板是学习.应用和研究以及扩充STL的基础.而STL模板实例中又充斥着大量的模板特化和偏特化. 2.模板的定义 (1) 类模板 定义一个栈的类模板,它可以用来容纳不同的数据类型 说明如下: template <class T> class stack { private: list* to…
在C++中,可以直接使用std::stack C语言实现如下: stack.c /** * @file stack.c * @brief 栈,顺序存储. * * * */ #include <stdlib.h> /* for malloc() */ #include <string.h> /* for memcpy() */ typedef int stack_elem_t; // 元素的类型 /** * @struct * @brief 栈的结构体 */ typedef stru…
转载自:http://hi.baidu.com/klcdyx2008/blog/item/5adbf77b79f316f90bd1873c.html 1.引言C++中的模板分为类模板和函数模板,虽然它引进到C++标准中的时间不是很长,但是却得到了广泛的应用,这一点在STL中有着充分的体现.目前,STL在C++社区中得到了广泛的关注.应用和研究.理解和掌握模板是学习.应用和研究以及扩充STL的基础.而STL模板实例中又充斥着大量的模板特化和偏特化. 2.模板的定义(1) 类模板定义一个栈的类模板,…
栈 栈是一种运算受限的线性表,是一种先进后出的数据结构,限定只能在一端进行插入和删除操作,允许操作的一端称为栈顶,不允许操作的称为栈底 顺序栈(顺序结构) 顺序栈:用一段连续的存储空间来存储栈中的数据元素,比较常见的是用数组来实现顺序栈 顺序存储结构:1.元素所占的存储空间必须连续(这里的连续是指的逻辑连续,而不是物理连续) 2.元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的 (图片来源:https://www.cnblogs.com/misterge/p/3427587.html) 顺序栈的实现一般包…
栈及栈的应用+回文+中.后缀表达式 1.栈顺序存储结构的基本操作算法实现 (1)栈顺序存储结构的类定义: class SeqStack { private: int maxsize; DataType *data; //顺序堆栈数组 int top; //栈顶位置指示器 public: SeqStack(int size); //构造函数 ~SeqStack(void) {} //析构函数 void Push(const DataType item); //入栈 DataType Pop(voi…
http://cppblog.com/SmartPtr/archive/2007/07/04/27496.html (1) 类模板定义一个栈的类模板,它可以用来容纳不同的数据类型 template <class T> class stack { private: list* top; public: stack(); stack(const stack&); ~stack(); void push(T&); T& pop(); //… }; 类模板的使用除了要在声明时指…
嗯... 题目链接:http://poj.org/problem?id=2559 一.单调栈: 1.性质: 单调栈是一种特殊的栈,特殊之处在于栈内的元素都保持一个单调性,可能为单调递增,也可能为单调递减. 2.模样: 这是一个单调递增的栈,如果我们插入的元素大于栈顶元素,则直接入栈: 如果我们插入的元素小于栈顶,则需要把栈内所有大于它的元素暂时出栈,将这个元素入栈后,再将暂时出栈的元素入栈,维护单调性. 二.模板: 这道题是单调栈的一道模板题: 先思考一个问题,如果题目中的矩形的高度都是单调递增…
本文由HeapDump性能社区首席讲师鸠摩(马智)授权整理发布 第17章-x86-64寄存器 不同的CPU都能够解释的机器语言的体系称为指令集架构(ISA,Instruction Set Architecture),也可以称为指令集(instruction set).Intel将x86系列CPU之中的32位CPU指令集架构称为IA-32,IA是"Intel Architecture"的简称,也可以称为i386.x86-32.AMD等于Intell提出了x86系列的64位扩展,所以由AM…
来源:http://c.chinaitlab.com/cc/ccjq/200806/752604_2.html --  template 的用法    在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况.例如:在一个程序中    可以使用多个队列.树.图等结构来组织数据.同种结构的不同实例,也许只在数据元素    的类型或数量上略有差异,如果对每个实例都重新定义,则非常麻烦且容易出错.那么能    否对同种类型数据结构仅定义一次呢?答案是肯定的,C++提供的类模板(Class Templa…
STL概貌                                                                                                STL 包含 5 个主要的部分 ·算法(Algorithm):能运行在不同容器(container)上的计算过程 ·容器(Container):能够保留并管理对象的对象 ·迭代器(Iterator):算法存取容器(algorithm-access to containers)的抽象,以便算法可以应…
1.在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢? 答:class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>,这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:      template…
Template是编译时多态.所有的模板都是在编译时产生对应的代码,它没有面向对象中的虚表,无法实现动态多态. Function Template A function template is a prescription for the compiler to generate particular instances of a function varying by type. ”变量类型“的部分放在一块,与“变量类型无关”的部分放在另一边. 放在"头文件“中,声明和实现建议这么做.其他方式…
一.包含对象成员的类 接口和实现:使用公有继承时,类可以继承接口,可能还有实现(基类的纯虚函数提供接口,但不提供实现).获得接口是is-a关系的组成部分.而使用组合,类可以获得实现,但不能获得接口.不继承接口是has-a关系的组成部分. 1.初始化被包含的对象 对于继承的对象,构造函数在成员初始化列表中使用类名来调用特定的基类构造函数.对于成员对象,构造函数则使用成员名. C++要求在构建对象的其他部分之前,先构建继承对象的所有成员对象.因此,如果省略初始化列表,C++将使用成员对象所属类的默认…
问题: 信息世界中,计算机是加工处理的信息的载体,在这个过程中面临着三个问题: 1.如何方便高效的组织数据 2.如何在计算机中存储数据(内存和外存) 3.如何对存储的数据进行高效的操作 目的: 我们都知道,我们都会表述一件事,老板交代你一件事情,你要陈述给你的员工,让他们明白你的意思,有些人可能简要的几句话 就把事情表达清楚,可是有的人说了一大堆才明白他说什么,这个比喻不太恰当,同样在面对同一个程序的时候我们就可以出现两 种程序:有的人写出来的程序效率很高,有的人却用复杂的方法来解决一个简单的问…
摘要:catch(exception &ex)是捕获所有标准库定义中的类std:exception;catch(...)则是捕获所有的异常. 1.简介 异常是由语言提供的运行时刻错误处理的一种方式.提到错误处理,即使不提到异常,你大概也已经有了丰富的经验,但是为了可以清楚的看到异常的好处,我们还是不妨来回顾一下常用的以及不常用的错误处理方式. C++异常之网络知识 1.1常用的错误处理方式 返回值.我们常用函数的返回值来标志成功或者失败,甚至是失败的原因.但是这种做法最大的问题是如果调用者不主动…
这篇文章详细的记录了在 ubuntu 中安装 Jenkins 的一步又一步,因为找了很多 Linux 下安装 Jenkins 的教程,不是很满意 所以决定自己写一篇以备后用(终于让我找到了Java 不用去官网下载的方法了~haha) 为了写文章,狠心把我的 Windows 服务器重装了,允悲. 安装前的准备 一台 ubuntu 主机(本篇文章使用的是 Ubuntu Server 16.04.1 LTS) 安装教程 远程连接 ubuntu 的软件 WinSCP,PuTTY 下载使用 如果你恰好是腾…
核心还是利用oc消息的查找派发机制,进行类结构的动态修改,用新函数替换老函数,然后再调用老函数. 前言     众所周知,使用runtime的提供的接口,我们可以设定原方法的IMP,或交换原方法和目标方法的IMP,以完全代替原方法的实现,或为原实现前后相当于加一段额外的代码. @interface ClassA: NSObject - (void)methodA; + (void)methodB; @end ... @implementation ClassA (Swizzle) + (void…
如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起 到保护作用. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; //定义栈的尺寸 ; //定义处理栈的类模板接口 template <class T>…